2020-12-19 – My Game Engine in C++ – Extra – My Christmas Gift for you: “Bubbles” (Presente de Natal)…

É lindo ou não é? É um presente de Natal para vocês todos. Acho que ficou realista. 🙂

Claro que num jogo a sério não vou meter tantas bolhas a sair da boca de uma personagem, mas quis partilhar o efeito visual convosco.

Alguém que crie jogos de computador deste género não basta saber programar bem (em especial criados assim do zero, programar o próprio game engine), convém saber também de Matemáticas e Física.

Sim, porque vou criar as Físicas deste jogo do zero também.

Hoje estive a criar numas horitas, um mecanismo fácil de usar que me permita criar bolhas, acho que ficou realista e bonito, mas meti aqui muitas para mostrar o efeito, na realidade serão menos.

Tenho de criar agora algum factor de aleatoriedade para elas não terem um comportamento previsível, e voila, mais uma funcionalidade para usar nos meus jogos.

2020-12-19.

Descrição no YouTube e LinkedIn:

«A Christmas Gift for you all, with something I’ve created today for my Game Engine: “Bubbles”, with music from LPChip.

PT: Um presente de Natal adiantado para vocês todos.

É por isso que comecei a criar um Game Engine do zero, alia 4 coisas que adoro: Programar + Matemática + Física + Artes.

Programação é lógico, nos maravilhosos C e C++. Matemáticas claro. Física por causa das leis da Física que faço à pata para o Game Engine, para simular a realidade o mais possível.

E artes quando começar a desenvolver jogos, após ter o game engine concluído, tanto desenharei tudo como criarei algumas músicas.

Hoje tratei das mecânicas das bolhas debaixo de água, espero que gostem. 🙂

Música de LPChip.

2020-12-19.

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