2021-05-11 – Um pouco de Fluid/Fire Dynamics, com o meu algoritmo gerador de fogo em tempo real, em C/C++…

Deixo aqui três tipos de animações criadas com o algoritmo gerador de fogo que desenvolvi em C/C++ para o meu

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2021-05-09 – Nova grelha de altitude, display de dados, e outras funcionalidades na Simulação de Física da StarShip, em C/C++…

Deixo aqui as últimas actualizações referentes ao projecto de rocket simulation, e que mexeram também com o game engine em

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2021-05-02 – Começo da migração dos cálculos de Física para o Game Engine na Simulação de Rockets StarShip em C/C++…

Hoje dei mais uns retoques nisto. Preparei a parte gráfica do Game Engine para depois levar a simulação de Física

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2021-04-28 – Melhoria de cálculos na Física da simulação da nave StarShip da SpaceX e adaptação do meu Game Engine em C/C++ à simulação…

Tive de usar várias estimativas para chegar a estes cálculos e não poderão ser 100% exactos (ignorem o drag e

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2021-04-25 – Começo de uma experiência de Física relacionada com a StarShip da SpaceX, em C/C++…

Hoje dei início a uma experiência diferente, também é bom fazer um pouco de rocket science. 🙂 Após me cansar

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2021-03-21 – Tentando encontrar as cores perfeitas para um fogo perfeito, em C/C++…

Um post que coloquei no Facebook dia 21 de Março a perguntar a amigos qual era a opinião deles em

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2021-03-19 – Quando achei a fórmula perfeita para gerar fogo em tempo real em C/C++…

Que nem Deus, acabo de criar fogo do nada. Descobri a fórmula que a Natureza usa para gerar fogo na

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2021-03-17 – A importância da Física e Matemática na criação de um Game Engine do zero…

Quero aqui explicar porque é importante adorar Matemática a quem queira criar um Game Engine do zero, e ter conhecimentos

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2021-03-16 – Tentando aplicar algumas leis da Física ao Game Engine para criar Fogo, em C/C++…

De novo a aplicar leis da Física na programação para tentar recriar a realidade. Desta vez mais com Particle Physics.

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2020-12-21 – Simulando a realidade através da Matemática (Water Physics) no meu Game Engine em C/C++…

Eu sei que passo a vida a dizer que tudo no mundo é Matemática, mas é verdade, neste caso, podem

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