2021-12-01 – Regresso ao Game Engine – Chuva com Obstáculos, em C/C++…

Não mexia no meu Game Engine há quase 4 meses (em C/C++ claro!), adicionei algumas alterações, um algoritmo de colisão

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2021-09-07 – Relâmpagos já com brilho e quase terminados, para o meu game engine em C/C++…

Os meus relâmpagos já têm um efeito de brilho correcto à volta dos raios, que podem ver na imagem ampliada,

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2021-08-31- A chuva no meu Game Engine em C/C++, a uns 30 FPS…

Para ver a animação, clicar na imagem acima ou ver o GIF abaixo. Tenho saudades de programar este meu game

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2021-08-06 – Exemplo de Relâmpagos com Chuva, em C/C++…

Este é um possível exemplo de como podem ficar os meus relâmpagos com chuva, em C/C++. Cliquem na imagem acima

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2021-08-05 – Um “Death Ray” com electricidade, no meu Game Engine, em C/C++…

Aqui fica um exemplo de algo que já criei há dias, que é uma espécie de “Death Ray”, criado com

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2021-08-01 – Relâmpagos já com cores finais, para o meu Game Engine em C/C++…

Só para mostrar a cor final com que vou deixar os meus relâmpagos no meu Game Engine. Cliquem acima ou

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2021-08-01 – Electric Bolts, já com melhor cor, no meu Game Engine, C/C++…

Já estão um bocadinho mais realistas, não? Cliquem acima ou vejam abaixo para verem a animação. Não posso perder muito

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2021-07-29 – Arcos Voltaicos, para o meu Game Engine, em C/C++…

Uma aproximação ao comportamento da electricidade na vida real, ao criar arcos voltaicos. Cliquem na imagem acima para ver a

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2021-07-28 – Ride The Lightnings! O começo da Era dos Relâmpagos, no meu Game Engine em C/C++…

Estou a dar uma de Tesla. Pois é, já sabem o que isto significa, não é verdade? Vêm aí relâmpagos,

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2021-07-26 – Chuva já com vento, e teste de performance, para o meu Game Engine em C/C++…

O teste final de performance à chuva, e já com vento. Cliquem na imagem acima para ver a animação, ou

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