2021-06-16 – Game Engine já a renderizar em 3D, à pata (sem GPU ou OpenGL), em C/C++…

O meu Game Engine a tornar-se 3D também, e não apenas 2D. Comecei a preparar o meu Game Engine em

Read more

2021-05-11 – Um pouco de Fluid/Fire Dynamics, com o meu algoritmo gerador de fogo em tempo real, em C/C++…

Deixo aqui três tipos de animações criadas com o algoritmo gerador de fogo que desenvolvi em C/C++ para o meu

Read more

2021-04-28 – Melhoria de cálculos na Física da simulação da nave StarShip da SpaceX e adaptação do meu Game Engine em C/C++ à simulação…

Tive de usar várias estimativas para chegar a estes cálculos e não poderão ser 100% exactos (ignorem o drag e

Read more

2021-04-25 – Começo de uma experiência de Física relacionada com a StarShip da SpaceX, em C/C++…

Hoje dei início a uma experiência diferente, também é bom fazer um pouco de rocket science. 🙂 Após me cansar

Read more

2021-03-21 – Tentando encontrar as cores perfeitas para um fogo perfeito, em C/C++…

Um post que coloquei no Facebook dia 21 de Março a perguntar a amigos qual era a opinião deles em

Read more

2021-03-19 – Quando achei a fórmula perfeita para gerar fogo em tempo real em C/C++…

Que nem Deus, acabo de criar fogo do nada. Descobri a fórmula que a Natureza usa para gerar fogo na

Read more
RSS
Follow by Email
LinkedIn
LinkedIn
Share