2022-05-07 – Sistema de Colisões Píxel-a-Píxel no meu Game Engine, em C++, e vídeo do meu Shooter de testes…

Aqui mostro como funciona a pixel-level detection no meu game engine. Como não tenho tido tempo nenhum ultimamente, mostrei isto

Read more

2022-05-01 – Tiros e Health Bars finalizadas no meu Game Engine, em C++, bem como novos sons para os inimigos, criados por mim…

Não mexia nisto desde a semana passada, e dediquei uma horita hoje para melhorar tudo. As health bars estão mais

Read more

2022-04-18 – Adicionada funcionalidade de disparar, no meu Game Engine, em C++…

Payback Time!!! Para ter uma Páscoa diferente, e porque já não podia ver gráficos à frente, decidi voltar ao meu

Read more

2022-01-07 – Matrix Rain!!! A minha primeira tentativa de criar a Matrix Code, em C/C++…

A minha versão inicial da Matrix Rain / Matrix Code. Pois é, dizem que o filme novo do Matrix é

Read more

2021-12-22 – Colisão de chuva com sprites a nível de píxels já bem, C++…

Já está acabada a colisão a nível de píxeis, entre a chuva e os sprites do meu Game Engine, podem

Read more

2021-12-12 – Testando ventos de múltiplas velocidades na chuva do meu Game Engine em C++…

Algumas novas melhorias, mas a mais visível foi a implementação de ventos de velocidade variável no meu Game Engine, para

Read more

2021-07-26 – Chuva já com vento, e teste de performance, para o meu Game Engine em C/C++…

O teste final de performance à chuva, e já com vento. Cliquem na imagem acima para ver a animação, ou

Read more

2021-07-11 – Um pequeno exemplo de como fica a chuva no meu Game Engine em C/C++…

A chuva que criei, aplicada ao Game Engine, só para testes, claro. Ainda falta muita coisa, a chuva ainda passa

Read more
RSS
Follow by Email
LinkedIn
Share
WhatsApp