2024-03-24 – Adicionados botões para Linhas de Tendência ao meu Software de Análise Técnica em C++…

Com mais umas horitas, já adicionei um sistema de botões para neste caso adicionar linhas de tendência aos gráficos. Convém

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2024-03-20 – Gráficos já com labels e posições limitadas à área do gráfico, optimizado para 2000 FPS, e com linhas dinâmicas já inseridas…

O meu software de Análise Técnica continua a avançar. Como sabem eu crio as minhas próprias ferramentas, e não achei

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2024-03-18 – De volta ao Game Engine, melhorando a performance das linhas dinâmicas, para usar depois também no software de Análise Técnica em C++…

Eu sei que disse que só após terminar o software de Análise Técnica e o Trading System’s Back-Tester (versão GUI)

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2024-03-15 – Gráficos com renderização já bem optimizada (460 FPS numa máquina velha), código melhorado, e renderização perfeita, no meu Software de Análise Técnica em C++…

A parte dos gráficos está quase pronta, e foi optimizada, 460 FPS quando em esforço, ocupando menos de 1/10 do

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2024-03-07 – Sistema de Gráficos do meu Software de Análise Técnica já com os gráficos e labels 100% funcionais, em C++…

A fase principal dos gráficos está terminada. Neste momento, temos não só vários tipos gráficos como Velas Japonesas (Japanese Candlesticks),

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2024-02-28 – Melhorias nos gráficos do meu Software de Análise Técnica em C++…

Novas melhorias no meu futuro Software de Análise Técnica, pois como sabem, eu crio as minhas próprias ferramentas/softwares. É preciso

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2024-02-10 – O Papel da Matemática no desenvolvimento de Trading Systems, e alguns vídeos relacionados a ver…

Uma pequena parte que define o que faço, de um documentário famoso que é o “Quants – The Alchemists of

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2024-01-16 – A testar parâmetros (optimização) nos meus trading systems, num Terminal de Linux em C++…

Aqui podem espreitar eu a testar uma variante dos meus trading systems, num único ano de câmbios, para ver qual

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2024-01-12 – Back-Testers já com um dos meus sistemas reais a calcular lucros entre 2002-2003 no EUR/USD com boas performances e gráficos melhorados, em C++…

Fica aqui o que vou fazendo a nível de trading systems, como meu 2º post do ano. Sim, 15.000% de

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Criação de VideoJogos – Parte II – Tiles Vs. Sprites – 2023-12-31

Neste vídeo mostro quais as diferenças entre Sprites e Tiles, o que são, como se usam, sempre com exemplos tirados

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