2022-09-28 – Sistema de cordas perfeito com Gravidade incluída, no meu game engine em C++…

A versão final do sistema de cordas, agora com a Gravidade incluída quando a corda é atirada. E partilho esta

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2022-09-11 – Terminada a funcionalidade das cordas e de subir para plataformas superiores do meu game engine em C++…

Esta funcionalidade, de atirar arpões, e balançar nas cordas depois, e até trepar para plataformas superiores, ou descer para as

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2022-04-11 – Os retoques finais aos gráficos do meu software de Análise Técnica, em C++…

Hoje sim, dei os últimos retoques aos gráficos do meu software de Análise Técnica, criado do zero em C++ (vídeo

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2022-01-07 – Matrix Rain!!! A minha primeira tentativa de criar a Matrix Code, em C/C++…

A minha versão inicial da Matrix Rain / Matrix Code. Pois é, dizem que o filme novo do Matrix é

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2021-12-22 – Colisão de chuva com sprites a nível de píxels já bem, C++…

Já está acabada a colisão a nível de píxeis, entre a chuva e os sprites do meu Game Engine, podem

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2021-12-12 – Testando ventos de múltiplas velocidades na chuva do meu Game Engine em C++…

Algumas novas melhorias, mas a mais visível foi a implementação de ventos de velocidade variável no meu Game Engine, para

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2021-07-11 – Um pequeno exemplo de como fica a chuva no meu Game Engine em C/C++…

A chuva que criei, aplicada ao Game Engine, só para testes, claro. Ainda falta muita coisa, a chuva ainda passa

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