2022-05-07 – Sistema de Colisões Píxel-a-Píxel no meu Game Engine, em C++, e vídeo do meu Shooter de testes…

Aqui mostro como funciona a pixel-level detection no meu game engine. Como não tenho tido tempo nenhum ultimamente, mostrei isto

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2022-04-21 – Colisão de Galáxias com 2 milhões de estrelas, usando o meu simulador de Astrofísica criado do zero em C++…

“Dancing Galaxies”. Uma simulação que criei da colisão de duas galáxias de tamanhos iguais, espirais, com um total de 2

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2022-04-11 – Os retoques finais aos gráficos do meu software de Análise Técnica, em C++…

Hoje sim, dei os últimos retoques aos gráficos do meu software de Análise Técnica, criado do zero em C++ (vídeo

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2022-01-07 – Matrix Rain!!! A minha primeira tentativa de criar a Matrix Code, em C/C++…

A minha versão inicial da Matrix Rain / Matrix Code. Pois é, dizem que o filme novo do Matrix é

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2021-12-22 – Colisão de chuva com sprites a nível de píxels já bem, C++…

Já está acabada a colisão a nível de píxeis, entre a chuva e os sprites do meu Game Engine, podem

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2021-12-12 – Testando ventos de múltiplas velocidades na chuva do meu Game Engine em C++…

Algumas novas melhorias, mas a mais visível foi a implementação de ventos de velocidade variável no meu Game Engine, para

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2021-07-11 – Um pequeno exemplo de como fica a chuva no meu Game Engine em C/C++…

A chuva que criei, aplicada ao Game Engine, só para testes, claro. Ainda falta muita coisa, a chuva ainda passa

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