2023-03-30 – Zooms Automáticos e Scanlines Ajustáveis no meu Game Engine em C++…

Olá a todos, como há muito não mexia no meu Game Engine, perdi umas horitas com funcionalidades novas. Uma é

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2023-02-25 – Criação de um Sistema de Zooming para o meu Game Engine em C++…

De volta ao Game Engine, para criar um sistema de Zoom em real-time para o meu Game Engine, criado do

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2023-01-21 – Neve já com flocos a derreter de forma realista, no meu Game Engine em C++…

A neve no meu game engine, já a derreter de forma mais realista, e a agarrar as plataformas móveis. No

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2022-12-16 – O meu pequeno mundo de testes de chuva, relâmpagos e neve, do meu game engine, em C++…

O meu pequeno mundo escondido dentro do meu Game Engine, isolado de tudo e todos, onde o Sonic apanha uns

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2022-11-22 – Melhorias no sistema de cordas, e vídeo de demonstração a imitar o Tarzan ou Homem-Aranha, no meu Game Engine em C++…

Como estava já cansado de trabalhar só no projecto da GUI e Knowledge Tester, para desanuviar, melhorei um pouco o

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2022-09-28 – Sistema de cordas perfeito com Gravidade incluída, no meu game engine em C++…

A versão final do sistema de cordas, agora com a Gravidade incluída quando a corda é atirada. E partilho esta

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2022-08-25 – Em 2023, recriarei o Pac-Mania da Namco, para adicionar isometria ao meu Game Engine, em C++…

Aqui à varanda, cansado, estava a jogar ao Pac-Mania e lembrei-me que convém criar depois um nível de testes isométrico

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2022-08-14 – Sistema de cordas quase pronto, com energia cinética, atrito, no meu Game Engine, em C++…

Aqui estão notícias do meu projecto favorito, o meu Game Engine, escrito do zero em C++. Podem ver nele já

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2022-07-31 – Funcionalidade de descer para plataformas inferiores, no meu Game Engine em C++…

Após semanas sem tempo livre, com algumas horitas, criei a funcionalidade de baixar o jogador (ou outros objectos do jogo),

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2022-07-24 – Dinâmica de cordas a funcionar e com controlos, no meu Game Engine, em C++…

Deixo aqui o estado actual da dinâmica de cordas no meu Game Engine, escrito do zero em C++. Podem ver

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