2021-03-25 – Quase dois minutos de fogo gerado artificialmente com C/C++…

Deixo aqui um exemplo do algoritmo que criei na semana passada para geração de fogo em tempo real, mas atenção

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2021-03-23 – Fogo gerado em tempo real e com vento variável, em C/C++…

“The cursed fire of reverence”. Criei 10 tipos de fogos mas este é o que prefiro, e com vento variável,

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2021-03-19 – Quando achei a fórmula perfeita para gerar fogo em tempo real em C/C++…

Que nem Deus, acabo de criar fogo do nada. Descobri a fórmula que a Natureza usa para gerar fogo na

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2020-12-21 – Simulando a realidade através da Matemática (Water Physics) no meu Game Engine em C/C++…

Eu sei que passo a vida a dizer que tudo no mundo é Matemática, mas é verdade, neste caso, podem

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2020-12-19 – My Game Engine in C++ – Extra – My Christmas Gift for you: “Bubbles” (Presente de Natal)…

É lindo ou não é? É um presente de Natal para vocês todos. Acho que ficou realista. 🙂 Claro que

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2020-12-09 – O Meu Game Engine em C/C++ – Parte IV (Mapas de nível, Animações, Quedas, Batman Clone, etc)…

Neste vídeo mostro várias novidades, como mapas do nível em tempo real, aperfeiçoamento de colisões, aumento do mapa na vertical,

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2020-11-05 – O Meu Game Engine em C C++ – Parte II (Plataformas e um Shooter, Scanlines, Profundidade)

As últimas melhorias ao meu Game Engine, incluindo backgrounds holográficos para dar noção de profundidade, e até um shoot-em-up lateral,

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