2026-06-08 – Uso de fontes Bitmap, melhoria de performance, e menus GUI no meu Explorador de Fractais e Game Engine em C++…
Após 6 meses de pausa total, voltei aos meus projectos. O que decidi fazer, até porque preciso de ter o
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Read MoreAqui têm uma pequena melhoria do meu algoritmo de Matrix Code ou Matrix Rain, em que adicionei o efeito de
Read MoreAconselho-vos a ver isto às escuras. 😉 Foi há quase 4 anos que tinha criado este algoritmo de Matrix, pois
Read MoreUma alteração que fiz ao algoritmo da The Matrix que criei na passagem do ano, para o colocar com as
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Read MoreAgora já coloquei uma palete muito simples (e diga-se de passagem bem feia mas é só para testar), mas escolhi
Read MoreEste foi o passo seguinte, retirar o limite das casas decimais, e assim este fractal já é calculado com dezenas
Read MoreO meu Game Engine a tornar-se 3D também, e não apenas 2D. Comecei a preparar o meu Game Engine em
Read MoreOs fractais são um exemplo perfeito de como há Matemática por detrás de tudo no Universo, e de como com
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