2024-01-25 – Múltiplos indicadores no meu Software de Análise Técnica em C++…

Hoje passei a ter a possibilidade de se poder adicionar mais do que um indicador ao meu Software de Análise

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2024-01-20 – A mudança de comportamento nos mercados cambiais nos últimos 4 anos, analisada pelo meu Trading Systems Back-Tester em C++, com novas performances…

Esta imagem é para vos mostrar como o mercado mudou nos últimos anos, e explicarei também porque deixarei de partilhar

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2024-01-16 – A testar parâmetros (optimização) nos meus trading systems, num Terminal de Linux em C++…

Aqui podem espreitar eu a testar uma variante dos meus trading systems, num único ano de câmbios, para ver qual

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2024-01-12 – Back-Testers já com um dos meus sistemas reais a calcular lucros entre 2002-2003 no EUR/USD com boas performances e gráficos melhorados, em C++…

Fica aqui o que vou fazendo a nível de trading systems, como meu 2º post do ano. Sim, 15.000% de

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2024-01-01 – Começar bem o Ano Novo voltando aos meus Sistemas de Trading para preparar o meu retorno um dia aos Mercados Financeiros…

Para começar bem o ano, mudança de vida e aqui vai a Resolução do Ano Novo: As minhas horas vagas

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2023-12-26 – Melhoria no sistema balístico do meu Game Engine, em C++…

Aqui estão pequenas melhorias que fiz antes de terminar o ano, ao meu sistema de trajectórias balísticas do meu Game

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2023-10-01 – Melhorias na minha versão do “Master of Orion”: Cursor, seleccionar planetas, efeitos, etc…

Mais umas pequenas melhorias ao meu clone do Master of Orion. Neste caso, criei: E resolvi vários bugs, sendo que

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2023-09-07 – Luzes e Sombras em locais específicos como quartos ou água, no meu Game Engine em C++…

Aqui está o próximo passo das funcionalidades de luzes e sombras, no começo dentro de água, e após o segundo

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2023-08-29 – Testes balísticos com uma Demo de testes nova no meu Game Engine em C++…

O passo seguinte nos cálculos balísticos, era o de criar uma demonstração, tipo aqueles mundos secretos que criei com neve

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2023-08-25 – Criado sistema de targeting através de Física/Balística para o meu Game Engine em C++…

De novo de volta da Física no meu Game Engine. Estava na hora de criar um sistema de targeting, através

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