2022-06-13 – Relâmpagos e Chuva no meu Game Engine, em C++…
Aqui está a nova adição ao meu Game Engine, efeitos de relâmpagos, e é de notar que já atingi 5000
Read moreAqui está a nova adição ao meu Game Engine, efeitos de relâmpagos, e é de notar que já atingi 5000
Read moreEstes 1000 FPS seriam muitos mais se cortasse algumas coisas. Podem ver aqui a performance do meu game engine desenvolvido
Read moreAqui mostro como funciona a pixel-level detection no meu game engine. Como não tenho tido tempo nenhum ultimamente, mostrei isto
Read moreNão mexia nisto desde a semana passada, e dediquei uma horita hoje para melhorar tudo. As health bars estão mais
Read moreMais funcionalidades para o meu Game Engine, as Health Bars, e Shooting. Não sabia bem qual seria o meu próximo
Read morePayback Time!!! Para ter uma Páscoa diferente, e porque já não podia ver gráficos à frente, decidi voltar ao meu
Read moreA minha versão inicial da Matrix Rain / Matrix Code. Pois é, dizem que o filme novo do Matrix é
Read moreFeliz 2022 para todos. 🙂 Para começar bem o ano, a Matrix Rain, mas ao invés do tom verde que
Read moreJá está acabada a colisão a nível de píxeis, entre a chuva e os sprites do meu Game Engine, podem
Read moreA detecção de colisão entre as personagens do jogo (jogador e inimigos), e a chuva, e até entre fogo e
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