2023-12-26 – Melhoria no sistema balístico do meu Game Engine, em C++…

Aqui estão pequenas melhorias que fiz antes de terminar o ano, ao meu sistema de trajectórias balísticas do meu Game

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2023-08-29 – Testes balísticos com uma Demo de testes nova no meu Game Engine em C++…

O passo seguinte nos cálculos balísticos, era o de criar uma demonstração, tipo aqueles mundos secretos que criei com neve

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2023-08-25 – Criado sistema de targeting através de Física/Balística para o meu Game Engine em C++…

De novo de volta da Física no meu Game Engine. Estava na hora de criar um sistema de targeting, através

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2023-08-24 – Início de cálculos de movimentos parabólicos para o meu Game Engine, em C++…

Por ontem ter visto o filme Oppenheimer no Cinema, e por ter adorado o filme e adorar Física, tinha de

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2021-07-29 – Arcos Voltaicos, para o meu Game Engine, em C/C++…

Uma aproximação ao comportamento da electricidade na vida real, ao criar arcos voltaicos. Cliquem na imagem acima para ver a

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2021-05-28 – “Dancing Galaxies” – Uma simulação de Física, da colisão de duas galáxias, em C/C++..

“Dancing Galaxies”: O choque de duas micro-galáxias, o 1º teste no meu futuro Physics Engine, destinado a futuras experiências de

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2021-05-11 – Um pouco de Fluid/Fire Dynamics, com o meu algoritmo gerador de fogo em tempo real, em C/C++…

Deixo aqui três tipos de animações criadas com o algoritmo gerador de fogo que desenvolvi em C/C++ para o meu

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2021-05-09 – Nova grelha de altitude, display de dados, e outras funcionalidades na Simulação de Física da StarShip, em C/C++…

Deixo aqui as últimas actualizações referentes ao projecto de rocket simulation, e que mexeram também com o game engine em

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