2021-07-14 – O meu Game Engine em C/C++, sem sprites e tiles à vista, só o que é desenhado em tempo real…

Há dias perguntaram-me se o fogo e a chuva eram sprites ou era desenhado em tempo real (cliquem acima para

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2021-05-11 – Um pouco de Fluid/Fire Dynamics, com o meu algoritmo gerador de fogo em tempo real, em C/C++…

Deixo aqui três tipos de animações criadas com o algoritmo gerador de fogo que desenvolvi em C/C++ para o meu

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2021-04-07 – “Fogo e Água” – Um resumo do que fiz nestes dois meses, em C/C++, para o meu Game Engine

Este vídeo já foi gravado no dia 2 de Abril, com o gerador de Gifs animados que incluí no meu

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2021-04-01 – Terminada a funcionalidade de fogos em tempo real no meu Game Engine em C/C++…

Terminei a aplicação do algoritmo de geração de fogo realista em tempo real, ao meu game engine (C/C++). Ele tem

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2021-03-31 – Fogo já automaticamente incluído no meu Game Engine em C/C++…

Já tenho a parte dos fogos incluída no game engine, pelo que agora é só adicionar fogos no mapa do

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2021-03-29 – Fogo em estilo de placard, em C/C++…

Uma coisa gira que quero partilhar, o display de placard. Este é um dos 12/14 tipos e variantes de fogos

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2021-03-28 – Aplicando o meu fogo gerado em tempo real ao meu Game Engine em C/C++…

Que tal? Está ou não melhor do que o fogo que alguma vez viram nalgum jogo de computador? Claro que

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2021-03-25 – Quase dois minutos de fogo gerado artificialmente com C/C++…

Deixo aqui um exemplo do algoritmo que criei na semana passada para geração de fogo em tempo real, mas atenção

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2021-03-23 – Fogo gerado em tempo real e com vento variável, em C/C++…

“The cursed fire of reverence”. Criei 10 tipos de fogos mas este é o que prefiro, e com vento variável,

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2021-03-21 – Tentando encontrar as cores perfeitas para um fogo perfeito, em C/C++…

Um post que coloquei no Facebook dia 21 de Março a perguntar a amigos qual era a opinião deles em

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