2024-02-10 – O Papel da Matemática no desenvolvimento de Trading Systems, e alguns vídeos relacionados a ver…

Uma pequena parte que define o que faço, de um documentário famoso que é o “Quants – The Alchemists of

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2024-01-28 – O meu Ambiente de Trabalho enquanto vejo as performances dos meus Trading Systems num terminal de Linux com C++, e assisto a uma série de tv…

Eu sei, 1.763.207.649.496.357.888% parece muito lucro, ou seja, 1.763 milhões de milhões de porcento de lucro, mas reparem que é

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2024-01-20 – A mudança de comportamento nos mercados cambiais nos últimos 4 anos, analisada pelo meu Trading Systems Back-Tester em C++, com novas performances…

Esta imagem é para vos mostrar como o mercado mudou nos últimos anos, e explicarei também porque deixarei de partilhar

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2024-01-16 – A testar parâmetros (optimização) nos meus trading systems, num Terminal de Linux em C++…

Aqui podem espreitar eu a testar uma variante dos meus trading systems, num único ano de câmbios, para ver qual

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2024-01-12 – Back-Testers já com um dos meus sistemas reais a calcular lucros entre 2002-2003 no EUR/USD com boas performances e gráficos melhorados, em C++…

Fica aqui o que vou fazendo a nível de trading systems, como meu 2º post do ano. Sim, 15.000% de

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2020-10-10 – Colocar uma box de FPS (Frames Per Second) no meu Game Engine em C/C++…

1200 FPS? Já explico (imagem de há 6 dias atrás). O que fiz “hoje”? Uma função/classe que desenha rectângulos translúcidos

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