2023-08-24 – Início de cálculos de movimentos parabólicos para o meu Game Engine, em C++…

Por ontem ter visto o filme Oppenheimer no Cinema, e por ter adorado o filme e adorar Física, tinha de

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2023-08-14 – Noite e Focos de Luz: novas features do meu Game Engine, escrito do 0 em C++…

O próximo passo que me veio à cabeça no meu Game Engine: a Noite, e focos de luzes, além de

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2023-07-22 – De volta ao Game Engine, com controlo da vista de câmera com o rato, em C++…

Após meses super ocupado, já tive algumas horitas livres para dar mais uns toques ao meu Game Engine, escrito do

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2023-03-30 – Zooms Automáticos e Scanlines Ajustáveis no meu Game Engine em C++…

Olá a todos, como há muito não mexia no meu Game Engine, perdi umas horitas com funcionalidades novas. Uma é

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2023-02-25 – Criação de um Sistema de Zooming para o meu Game Engine em C++…

De volta ao Game Engine, para criar um sistema de Zoom em real-time para o meu Game Engine, criado do

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2023-01-21 – Neve já com flocos a derreter de forma realista, no meu Game Engine em C++…

A neve no meu game engine, já a derreter de forma mais realista, e a agarrar as plataformas móveis. No

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2022-12-28 – Neve já com vento, acumulação, derreter, e outras coisas bem, para o meu Game Engine em C++…

Aqui está uma pequena melhoria ao sistema de neve (têm o link de uma actualização posterior onde a neve está

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2022-12-26 – Neve já quase pronta no meu Game Engine em C++…

Conforme é tradição minha, passei o Natal a fazer o que mais gostava, em especial a desenvolver o meu Game

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2022-12-23 – Uma primeira tentativa de criar um sistema de neve para o meu Game Engine, para o Natal, em C++…

Para a época natalícia decidi criar um sistema de neve para o meu game engine, criado do zero com C/C++.

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2022-12-03 – Como qualquer pessoa poderá criar jogos com o meu Game Engine um dia, gratuito, sem saber programar…

Mostro-vos na imagem acima o sistema que escolhi para criar os jogos. Ao invés de ser tudo por código, uso

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