2022-06-10 – Game Engine super-optimizado com C++, 1000 FPS num velhinho portátil I5, mesmo usando RGBA 640×480 com fogo e água real-time, milhares de objectos no ecrã, etc…

Estes 1000 FPS seriam muitos mais se cortasse algumas coisas. Podem ver aqui a performance do meu game engine desenvolvido

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2021-09-07 – Relâmpagos já com brilho e quase terminados, para o meu game engine em C/C++…

Os meus relâmpagos já têm um efeito de brilho correcto à volta dos raios, que podem ver na imagem ampliada,

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2021-08-06 – Exemplo de Relâmpagos com Chuva, em C/C++…

Este é um possível exemplo de como podem ficar os meus relâmpagos com chuva, em C/C++. Cliquem na imagem acima

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2021-08-05 – Um “Death Ray” com electricidade, no meu Game Engine, em C/C++…

Aqui fica um exemplo de algo que já criei há dias, que é uma espécie de “Death Ray”, criado com

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2021-08-02 – Relâmpagos com ramificações, no meu Game Engine, em C/C++…

Podem ver aqui como como ficam as ramificações dos meus relâmpagos, misturados com o meu game engine. O que se

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2021-08-01 – Relâmpagos já com cores finais, para o meu Game Engine em C/C++…

Só para mostrar a cor final com que vou deixar os meus relâmpagos no meu Game Engine. Cliquem acima ou

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2021-08-01 – Electric Bolts, já com melhor cor, no meu Game Engine, C/C++…

Já estão um bocadinho mais realistas, não? Cliquem acima ou vejam abaixo para verem a animação. Não posso perder muito

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2021-07-29 – Arcos Voltaicos, para o meu Game Engine, em C/C++…

Uma aproximação ao comportamento da electricidade na vida real, ao criar arcos voltaicos. Cliquem na imagem acima para ver a

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2021-07-28 – Ride The Lightnings! O começo da Era dos Relâmpagos, no meu Game Engine em C/C++…

Estou a dar uma de Tesla. Pois é, já sabem o que isto significa, não é verdade? Vêm aí relâmpagos,

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