2023-10-01 – Melhorias na minha versão do “Master of Orion”: Cursor, seleccionar planetas, efeitos, etc…

Mais umas pequenas melhorias ao meu clone do Master of Orion. Neste caso, criei: E resolvi vários bugs, sendo que

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2023-03-30 – Zooms Automáticos e Scanlines Ajustáveis no meu Game Engine em C++…

Olá a todos, como há muito não mexia no meu Game Engine, perdi umas horitas com funcionalidades novas. Uma é

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2023-01-21 – Neve já com flocos a derreter de forma realista, no meu Game Engine em C++…

A neve no meu game engine, já a derreter de forma mais realista, e a agarrar as plataformas móveis. No

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2022-12-16 – O meu pequeno mundo de testes de chuva, relâmpagos e neve, do meu game engine, em C++…

O meu pequeno mundo escondido dentro do meu Game Engine, isolado de tudo e todos, onde o Sonic apanha uns

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2022-11-22 – Melhorias no sistema de cordas, e vídeo de demonstração a imitar o Tarzan ou Homem-Aranha, no meu Game Engine em C++…

Como estava já cansado de trabalhar só no projecto da GUI e Knowledge Tester, para desanuviar, melhorei um pouco o

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2022-05-26 – Colisão e Fusão de duas Galáxias, em C++…

Mais uma simulação de Física/Astro-Física. É isto que acontece quando um amante de Astro-Física sabe programar na linguagem mais poderosa,

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2022-01-07 – Matrix Rain!!! A minha primeira tentativa de criar a Matrix Code, em C/C++…

A minha versão inicial da Matrix Rain / Matrix Code. Pois é, dizem que o filme novo do Matrix é

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2021-06-16 – Game Engine já a renderizar em 3D, à pata (sem GPU ou OpenGL), em C/C++…

O meu Game Engine a tornar-se 3D também, e não apenas 2D. Comecei a preparar o meu Game Engine em

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2021-03-28 – Aplicando o meu fogo gerado em tempo real ao meu Game Engine em C/C++…

Que tal? Está ou não melhor do que o fogo que alguma vez viram nalgum jogo de computador? Claro que

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2021-02-19 – Adicionando cálculo de lucros ao Trading Systems Back-Tester em C/C++…

E assim vai o meu software de backtesting de trading systems (em C/C++), a testar um sistema muito básico e

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