2021-03-31 – Fogo já automaticamente incluído no meu Game Engine em C/C++…

Já tenho a parte dos fogos incluída no game engine, pelo que agora é só adicionar fogos no mapa do nível e eles automaticamente aparecem.

O personagem não perde no fogo ainda, é melhor assim.

Como expliquei em tempos, para não ter de andar a alterar o mapa no código e recompilar 1001 ficheiros sempre que altero algo, meti os mapas em XML, e agora edito os mapas e vejo as alterações em funcionamento no game engine sem recompilar nada.

Neste caso são os fogos que desenvolvi realistas e com vento variável, entre os 14 tipos de fogos que criei.

Depois partilho mais exemplos, antes de voltar aos sistemas de investimento mecanizado.

2021-03-31.

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