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2022-11-11 – Modo gráfico (GUI) para o Knowledge Tester, quase pronto, em C++…

A interface gráfica para o Knowledge Tester está quase feita.

  • Ela pode conter pequenos textos no ecrã, perfeitamente justificados e com um cursor 100% funcional com modo de insert ou overwrite;
  • Pode conter imagens para os exames;
  • Modo de escolha múltipla ou resposta directa (este com o editor acima), com cursores incluídos;
  • Marcação de opções certas ou erradas para ajudar a escolher;
  • Criação de paineis seleccionaveis com hovers;
  • Botão de submit (horrível mas é para desenrrascar);
  • Auto resize da janela com justificação dos textos;
  • Desenhos com o rato se preciso e até de linhas rectas;
  • Print screens on-demand e até gifs animados (esta última vou tirar);

Isto é uma alternativa ao modo 100% texto do software.

Assim, ao ser arrancado em modo 100% de texto, corre como corria agora (só Linux), mas ao ser arrancado num modo gráfico de Linux, ele lançará o modo gráfico, e no Windows também (ser migrado para o Windows foi uma razão pela qual desenvolvi a parte da GUI):

Como a layer gráfica está com raciocínio todo isolado, é fácil de migrar para Windows.

Todos os anos desenvolverei 1 mês ou mês e tal disto, para não me cansar, e este ano já ando cansado disto, depois dedico-me ao game engine e deixo o resto para o ano.

Talvez ainda faça antes um modo de menus para seleccionar exercícios embebidos e automáticos primeiro.

Para o ano começo a criar a toolbar, menus seleccionáveis, e controlos vários, uma GUI do zero píxel a píxel.

Mas este ano, antes de me dedicar ao game engine novamente, partilharei notícias.

E lá para Março dedico-me 1 ou 2 meses aos trading systems de novo.

Mais notícias depois.

2022-11-11.


Partilhado no LinkedIn no mesmo dia, em:

https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:ugcPost:6996791956919996416/

2022-11-11 - Modo gráfico (GUI) para o Knowledge Tester, quase pronto, em C++...
2022-11-11 – Modo gráfico (GUI) para o Knowledge Tester, quase pronto, em C++…

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