Criação de VideoJogos – Parte I – Diferenças entre Game Design, Game Art e Game Development – 2023-12-07

Neste vídeo temos apenas uma pequena apresentação que visa distinguir os 3 tipos principais de funções relacionadas com a criação de VideoJogos: Game Designers, Game Artists e Game Programmers (English Version video at the end of this post, or here: https://www.youtube.com/watch?v=AfmCaDY189I):

Criação de VideoJogos – Parte I – Diferenças entre Game Design/Game Art/Game Development (2023-12-07)

Existem outras funções, como Sound Engineer, Game Tester, ou até Game Producer entre outras, mas o objectivo deste vídeo visa apenas focar-se nas três mais conhecidas.

Dentro do Game Design, é explicada a diferença entre o Game Design em si, por vezes designado de Game System Design ou outros, e o Game Level Designer, que é um tipo específico de Designer dentro do mundo dos VideoJogos que se foca exclusivamente no desenho de níveis para os jogos criados, e que é igualmente importante.

São dados exemplos tanto de Game Design como Game Art, pois os artistas que criam para os VideoJogos são muito importantes também, e referido o que é o Game Development e que não iremos falar de Programação neste mini curso.

Foram usados exemplos interessantes para explicar os conceitos, incluindo o famoso Rick Dangerous.

Foram referidos exemplos de Motores de VideoJogos (Game Engines) e explicado que hoje em dia não é preciso sequer saber-se programar para criar VideoJogos com eles (apesar de termos menos poder criativo).

O objectivo do vídeo é simplesmente que quem o veja aprenda a distinguir todas as funções para que possa ter uma ideia sobre qual a carreira que poderia desejar seguir dentro deste mundo dos VideoJogos.

Peço desculpa por me ter esquecido de activar o cursor do rato na gravação do vídeo!

O vídeo foi criado em 2023-12-06.

Deixo-vos abaixo, conforme prometido no vídeo, o site do Simon Phipps, o criador principal do Rick Dangerous, o percursor do famoso Tomb Raider (com a Lara Croft):

https://www.simonphipps.com/games/rickdangerous/

Poderão consultar outros vídeos deste curso na PlayList:
https://www.youtube.com/watch?v=RyfbThWMroU&list=PLswCft9xAHt8VpEioH4y4umB5CVBCZw3q

Ou no meu website www.goncalo.pt, mais especificamente em:
https://www.goncalo.pt/por/mini-curso-sobre-criacao-e-design-de-videojogos-e-uso-de-game-engines/

Até ao próximo vídeo.

2023-12-07.

The English Version (2023-12-27 update):

Publicado no mesmo dia, no meu LinkedIn, em:

https://www.linkedin.com/posts/goncalopt_cria%C3%A7%C3%A3o-de-videojogos-parte-i-diferen%C3%A7as-activity-7138612714205093888-kvPJ?utm_source=share&utm_medium=member_desktop

Com o texto:

«Mais um pequeno vídeo para o meu mini-curso sobre Criação de VideoJogos. (English Version Later).

Relembro que vou tentar criar os vários vídeos já durante o mês de Dezembro, e irei incluí-los mais tarde no meu material de formação sobre VideoJogos como vídeos de suporte, para consolidar conhecimento.

Em simultâneo coloco-os na Internet, para que um dia quem queira criar VideoJogos com o meu Game Engine, tenha noções básicas sobre a Criação de VideoJogos, e estas coisas mais simples têm de ser sabidas logo à partida antes de se mexer num.

Este foi o primeiro, após o vídeo de apresentação.»

#GameDesign #GameArt #DesignDeVideoJogos

Post anterior deste curso (o vídeo introdutório ao curso):

2023-11-24 – O Início do meu Mini-Curso sobre Criação e Design de VideoJogos

Post seguinte, associado a este curso:

Criação de VideoJogos – Parte II – Tiles Vs. Sprites – 2023-12-31

Post anterior, associado neste caso ao meu Game Engine, a ser usado neste curso posteriormente:

2023-12-04 – VideoLog do Meu Game Engine – Parte VI – Chuva, Neve, Relâmpagos, Cascatas, Isométricos, 3D, Fogo, Luzes e Sombras, Armas, e 1001 coisas mais…
Criação de VideoJogos - Parte I - Diferenças entre Game Design, Game Art e Game Development - 2023-12-07
Criação de VideoJogos – Parte I – Diferenças entre Game Design, Game Art e Game Development – 2023-12-07

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