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2026-01-09 – Cumprir a tradição de partilhar algo pelo Natal e Ano Novo sobre o meu Game Engine em C++…

Olá a todos! Há muito tempo que não colocava um post novo.

Isto porque tinha dito que me iria dedicar ao meu futuro livro, sobre Física Teórica e Matemática, que dizia tentar ter pronto pelo Natal, mas que vou ter de adiar.

Mas tinha como tradição no dia de Natal e Ano Novo, passar esses dias a programar no meu Game Engine, e partilhar um post no meu site associado, em que colocava no Game Engine algo associado ao Natal ou outro evento.

Num Natal foram barretes do Pai Natal, noutro foram luzes de Natal, noutro neve, noutro um Pai Natal maléfico, etc.

Neste ano que terminou, andei super-hiper-mega ocupado, e nem isso consegui fazer.

Aproveito agora tardiamente para fazer algo, perto do Dia de Reis mas em vez de Natal e Ano Novo, decidi fazer algo mais simbólico este ano apenas…

Algo que simboliza mudança. O fim de um ano (2025) e o começo de outro (2026) em que me vou dedicar a sério ao meu livro.

E como estava nestes dias a rever o filme “End of Days” de 1999, decidi fazer um placard semelhante sobre o mesmo tema (quem viu o filme perceberá que encaixa na perfeição):

2026-01-09 – Cumprir a tradição de partilhar algo pelo Natal e Ano Novo sobre o meu Game Engine em C++…

É o placard da esquerda como podem ver. Não é nenhuma feature nova, é mesmo apenas algo simbólico para mostrar que estou vivo, e que o engine irá ser retomado um dia, etc.

Nesse livro que publicarei este ano pretendo deixar um legado meu nas áreas de Física e Matemática.

Disse que o faria pelo Natal, mas tenho mais de 1000 páginas de rascunhos e blocos para encaixar no livro, e 1001 testes e imagens, e gráficos, etc, e era impossível escrever um livro que será resumido para umas 400-600 páginas, em 3 meses. Se conseguir fazer uma média de 3 páginas ao dia, talvez o consiga ter pronto este Verão.

Só após publicar o livro retomarei o meu amado Game Engine, que aqui podem ver com 900 FPS usando apenas uma das 16 threads disponíveis nesta máquina, e teria milhares de FPS com 100% multi-threading, apesar da complexidade do mesmo. Está hiper-optimizado.

Agora do que trata o livro?

O livro será uma obra fundacional em Física. E será mais conceptual que teórico.

Tratará de duas coisas.

A primeira, que considerarei por estranho que pareça menos importante para mim, de uma hipótese para uma nova Teoria do Tudo.

Porquê hipótese? Porque nunca terei tempo para completar a teoria, nem meios (como computadores, acesso a equipamentos, etc).

E sendo assim, terá muito de Física Conceptual e não apenas Física Teórica.

Lançarei as ideias para o ar, e deixarei que outros Físicos sigam o caminho se quiserem e desenvolvam eles a teoria.

Sendo fundacional como é, terá todo o mundo contra, e levará décadas a poder vir ao de cima caso seja aceite.

Mas o que é mais importante?

Isso não vos posso dizer, mas é isso que será bombástico.

Mas conto poder dizer-vos no Verão quando tenha o livro feito.

Falta-me tempo e é complicado misturar tudo de forma a criar o livro final.

Mas darei o meu melhor.

Mas pelo caminho, partilharei ocasionalmente no meu LinkedIn, uma hash criptográfica criada a partir da obra actual, e isto apenas para vos mostrar que estou a avançar com a mesma, e para servir de copyright caso um dia me aconteça algo e a obra ir parar às mãos erradas a meio da escrita, e assim mostro progressão mas também protejo o material.

Um dia trarei mais novidades, esperem até ver.

Hasta!

2026-01-09. (Partilhado no meu website em 2026-01-15).

Partilhado no meu LinkedIn em 2025-01-14.

Próximo post:

(A ser colocado um dia).

Último post:

2025-09-08 – Enxame de insectos nervosos que só atacam o jogador quando nos aproximamos deles, para o meu Game Engine em C++…

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