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2026-04-06 – O tradicional post da Páscoa no meu Game Engine em C++…

Só para terem ideia do trabalho que tenho tido, que não me tem deixado tempo para mais nada, ficam a saber que tinha preparado este post para partilhar no dia 05 ou 06 de Abril, devido à Páscoa, e só agora 3 semanas depois o partilho (26-04-26).

Uma vez adicionei um ovinho da Páscoa, que podem ver no vídeo, e que me dava invencibilidade. Desta vez decidi colocar lá um coelhinho da Páscoa para me dar uma vida extra:

Esse coelhinho é gerado por um algoritmo que desenvolvi, um dia falarei sobre isso.

Reparem, é irrisório, nada de novo, mas é mesmo pela tradição.

É que tenho por hábito partilhar algo sempre no meu aniversário e nessas duas alturas festivas: O Natal, o Ano-Novo e a Páscoa, partilhando sempre algo relacionado com o meu Game Engine.

Na realidade não adicionei nada de novo ao meu Game Engine, mas quis partilhar algo mesmo pela tradição dessa partilha em ocasiões festivas.

Tenho estado tão ocupado que nem todo no meu livro há 2 meses talvez ou 3.

Mas agora virão finalmente dias de descanso, e pretendo retomar tempo perdido.

E começo isso a ver se daqui a uma semana volto ao meu livro.

Ele envolve três fases distintas:

  1. Trabalhar no software que o acompanhará e ajuda a organizar, para testes, cálculos, etc;
  2. Organizar o material que tenho e dividi-lo em secções para mais tarde as escrever no livro;
  3. Trabalhar na escrita do livro em si;

Dará muito trabalho, dado que será uma obra com umas 2000 páginas.

Mas vou ver se em breve vou mesmo começar mais a sério nisto com o tempo livre que tenho.

Tenho ainda uma semana de muito trabalho pela frente, e depois fico livre.

Os vídeos foram criados no dia 06 quando inseri o Coelhito brilhante na minha demo do Game Engine.

Hasta!

2026-04-26.

O meu próximo post relacionado com o meu Game Engine:

(A colocar um dia)…

O meu último post (sobre a minha nova Linguagem de Programação para ensino):

2026-03-30 – A minha linguagem de Programação B++ criada para Ensino/Formação em C++…

O meu último post relacionado com o meu livro de Física Conceptual/Matemática:

2026-01-27 – O primeiro passo na escrita do meu livro de Física Conceptual/Teórica e Matemática…

O meu último post relacionado com o a Páscoa no meu Game Engine:

2025-04-22 – Adicionados os aneis do Sonic ao meu Game Engine em C++ pela Páscoa…

Partihado no LinkedIn em:

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