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2026-09-04 – Apresentação do MAT (Mathematical Analysis Toolkit), com Fractais, criado em C/C++…

Olá a todos,

Como tradicional imagem que partilho no meu aniversário, deixo aqui como vai o estado do meu novo software de visualização Matemática que tenho de ter acabado antes de poder escrever o meu livro, que não só permitirá a visualização de fractais, como também terá outras funcionalidades matemáticas.

Dei-lhe o nome de MAT (Mathematical Analysis Toolkit), pois abrangerá várias áreas da Matemática, apesar de dar mais ênfase aos fractais pois esta ferramenta foi iniciada como um engine visual de fractais, com o nome de “Fractal Blaster”. Não perguntem porquê. 😛

Esta é a tradicional imagem que partilho pelo meu aniversário, que já foi há uns dias, e que costumava ter algo a ver com o meu Game Engine. Eu passava parte do dia de aniversário e alguns outros dias especiais, a programar no meu Game Engine, o meu projecto favorito. Mas devido à falta de tempo e só mexer neste ultimamente, partilhei deste projecto.

Este software foi criado do zero em C/C++, píxel a píxel (sem bibliotecas, menus e tudo feitos píxel a píxel) e já tem um sistema GUI autónomo, com menus com mais de 100 entradas nas várias áreas (parte delas para fractais como podem ver, os quais uso alguns no exemplo por serem bonitos), e terá certamente um manual de umas centenas de páginas para o utilizador final, de tão complexo que está a ficar.

Acredito também que poderá ser uma ferramenta incrível (e gratuita) para estudantes de Matemática, e que os vai motivar mais nos seus estudos, pois como referi, quero que sirva não só para os fractais como também para várias outras áreas.

E criei-o porque como vos disse, eu crio as minhas próprias ferramentas, e em especial porque assim elas fazem exactamente o que quero, e não tinha nada no mercado que o fizesse.

Eu também preciso de o ver terminado porque eu não posso prosseguir o meu livro relacionado com Matemática e Física, sem acabar este projecto, pois além das milhares de páginas que tenho para resumir, tenho 1001 gráficos não normalizados, e este software vai-me permitir normalizar os gráficos todos com o mesmo layout, e ainda catalogar e guardar os mesmos. Foi para esse catálogo que desenvolvi o algoritmo compressor de dados que demonstrei há dias comprimir 25 vezes mais que o PNG em certos casos.

Assim, este software servirá não só para testar várias fórmulas matemáticas, e até fractais, como também para guardar e catalogar as mesmas, os seus desenhos, etc, até com sistemas com categorias e tags, para que eu depois possa facilmente ao escrever o meu livro, ir buscar as mesmas rapidamente.

Assim, pode parecer que perco tempo a desenvolver o software quando podia estar a escrever o livro, mas na realidade acredito que vou poupar tempo depois na escrita do livro ao usar este software para organizar as imagens de gráficos, e até as normalizar visualmente para inserção no livro.

Em simultâneo, quando publicar o livro, oferecerei o software para que possa ser usado por todos, pois como sabem, gosto de oferecer o que crio.

Hoje ao invés de partilhar uma melhoria no meu Game Engine, partilhei a evolução deste meu MAT (Mathematical Analysis Toolkit), e espero que gostem do aspecto com que está a ficar.

Provavelmente nem me darei ao trabalho de o compilar para Windows se vir que me dá trabalho, mas talvez o faça, logo se vê, mas será disponibilizado para Linux garantidamente.

Quero ver se termino estas 100+ opções rápido para depois retomar o livro já com ele a ajudar-me, e após publicar o livro volto a desenvolver nele ainda outras capacidades extra para o tornar mais completo um dia. Mas pelo menos para fractais e outras coisas já será muito funcional.

Um dia trarei novidades, hasta!

2026-09-07.

Publicado no LinkedIn no mesmo dia, em:

(A ser colocado mais tarde).

Próximo post relacionado com este software:

(A ser colocado mais tarde).

Último post associado ao meu futuro livro de Matemática e Física:

2026-01-27 – O primeiro passo na escrita do meu livro de Física Conceptual/Teórica e Matemática…

Último post associado de alguma forma a este software:

2026-06-08 – Uso de fontes Bitmap, melhoria de performance, e menus GUI no meu Explorador de Fractais e Game Engine em C++…

Outro post anterior relacionado com o software (neste caso referente ao compressor de dados que nele uso):

2026-07-07 – Comprimindo imagens 25 vezes mais que o formato PNG, 2500x mais pequeno que um BMP, 99,96% de Compressão com o meu Formato de Imagem TSF em C++…

2026-09-04 - Apresentação do MAT (Mathematical Analysis Toolkit), com Fractais, criado em C/C++...
2026-09-04 – Apresentação do MAT (Mathematical Analysis Toolkit), com Fractais, criado em C/C++…

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