2021-12-18 – A Chuva já a colidir com plataformas no meu Game Engine, em C++…
Podem ver o primeiro passo da inclusão do meu algoritmo de chuva no meu Game Engine (têm vídeo já abaixo,
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Read moreA chuva que criei, aplicada ao Game Engine, só para testes, claro. Ainda falta muita coisa, a chuva ainda passa
Read moreEstou de volta ao desenvolvimento de VideoJogos, após uma pausa de cinco meses, e no vídeo podem ver como ele
Read moreUm exemplo de pura Matemática. O que nos obrigam a “aprender” nas escolas é no geral uma treta, porque é
Read moreÉ lindo ou não é? É um presente de Natal para vocês todos. Acho que ficou realista. 🙂 Claro que
Read moreNeste vídeo mostro várias novidades, como mapas do nível em tempo real, aperfeiçoamento de colisões, aumento do mapa na vertical,
Read moreAs últimas melhorias ao meu Game Engine, incluindo backgrounds holográficos para dar noção de profundidade, e até um shoot-em-up lateral,
Read moreO trabalho de “hoje” (dia 08/10): o criar uma animação para quando o boneco está parado. Perdi uns minutos no
Read moreO Game Engine em funcionamento em vídeo. MAS gravei em 10 FPS, e ficou pouco fluído apesar de na realidade
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