2021-03-16 – Tentando aplicar algumas leis da Física ao Game Engine para criar Fogo, em C/C++…

De novo a aplicar leis da Física na programação para tentar recriar a realidade. Desta vez mais com Particle Physics.

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2020-12-21 – Simulando a realidade através da Matemática (Water Physics) no meu Game Engine em C/C++…

Eu sei que passo a vida a dizer que tudo no mundo é Matemática, mas é verdade, neste caso, podem

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2020-10-21 – Criando saltos realistas no meu Game Engine criado em C/C++…

Uma imagem que partilhei há 3 dias no meu perfil… À direita podem ver-me a brincar com as leis da

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