2022-04-18 – Adicionada funcionalidade de disparar, no meu Game Engine, em C++…

Payback Time!!! Para ter uma Páscoa diferente, e porque já não podia ver gráficos à frente, decidi voltar ao meu

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2021-12-13 – Experiência com simulação de jactos de água, em C++…

Uma experiência que fiz com base nos algoritmos de água usados para a chuva também, mas desta vez com jactos

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2021-12-12 – Testando ventos de múltiplas velocidades na chuva do meu Game Engine em C++…

Algumas novas melhorias, mas a mais visível foi a implementação de ventos de velocidade variável no meu Game Engine, para

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2021-08-06 – Exemplo de Relâmpagos com Chuva, em C/C++…

Este é um possível exemplo de como podem ficar os meus relâmpagos com chuva, em C/C++. Cliquem na imagem acima

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2021-08-05 – Um “Death Ray” com electricidade, no meu Game Engine, em C/C++…

Aqui fica um exemplo de algo que já criei há dias, que é uma espécie de “Death Ray”, criado com

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2021-08-02 – Relâmpagos com ramificações, no meu Game Engine, em C/C++…

Podem ver aqui como como ficam as ramificações dos meus relâmpagos, misturados com o meu game engine. O que se

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2021-08-01 – Relâmpagos já com cores finais, para o meu Game Engine em C/C++…

Só para mostrar a cor final com que vou deixar os meus relâmpagos no meu Game Engine. Cliquem acima ou

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2021-08-01 – Electric Bolts, já com melhor cor, no meu Game Engine, C/C++…

Já estão um bocadinho mais realistas, não? Cliquem acima ou vejam abaixo para verem a animação. Não posso perder muito

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2021-07-29 – Arcos Voltaicos, para o meu Game Engine, em C/C++…

Uma aproximação ao comportamento da electricidade na vida real, ao criar arcos voltaicos. Cliquem na imagem acima para ver a

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2021-07-28 – Ride The Lightnings! O começo da Era dos Relâmpagos, no meu Game Engine em C/C++…

Estou a dar uma de Tesla. Pois é, já sabem o que isto significa, não é verdade? Vêm aí relâmpagos,

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