2020-12-02 – Testes de colisões totais no meu Game Engine em C/C++ e actualização semanal…
2020-12-02 – Aqui já tinha uma visualização das possíveis colisões que eu e os inimigos poderíamos ter, 2 quadrados à
Read More2020-12-02 – Aqui já tinha uma visualização das possíveis colisões que eu e os inimigos poderíamos ter, 2 quadrados à
Read MoreAqui já estava a fazer testes de colisões laterais, podem ver os quadrados desenhados à minha frente, já tinha tratado
Read MoreAqui ia com testes de colisões e possíveis quedas, com os quadrados que vêem na imagem, além de ter melhorado
Read MoreAqui já tinha as sprite boxes a funcionar em ambos os testes, tanto nos jogos de plataformas como nos shooters.
Read More2020-11-20 – Neste dia tinha não só criado 4 tipos diferentes de scanlines (a mais gira podem ver na imagem),
Read MoreJá vem tarde, é um printscreen de 5 de Novembro, altura em que fiquei bloqueado durante um mês sem compreender
Read MoreAs últimas melhorias ao meu Game Engine, incluindo backgrounds holográficos para dar noção de profundidade, e até um shoot-em-up lateral,
Read MoreUma imagem antiga mas que só agora voltei a partilhar, de dia 3 de Novembro: «Isto é o que acontece,
Read MoreAdicionar profundidade ao jogo. Hoje perdi umas horitas a criar profundidade no meu game engine, através da adição de fundos
Read MoreO meu game engine, já teve novas funcionalidades que pude adicionar nas horas livres da última semana… Vejamos 4 delas!
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