2025-01-09 – Testes de Balística com Granadas e um Pai Natal, no meu Game Engine em C++…
Este foi o Pai-Natal que me visitou no Natal, pois nunca tive tantos problemas no Natal, incluindo um carro avariado,
Read MoreDesenvolvimento de Jogos/Game Development
Este foi o Pai-Natal que me visitou no Natal, pois nunca tive tantos problemas no Natal, incluindo um carro avariado,
Read MoreDevido a ter andado a executar optimizações fortes no meu Game Engine, para poupar memória e CPU antes de avançar
Read MoreAqui está a mais recente melhoria a este Game Engine 100% Português que estou a desenvolver nas minhas horas livres
Read MoreAqui estão mais melhorias no meu Game Engine no que diz respeito às colisões dos inimigos, das balas, entre outras
Read MoreAqui está o meu post comemorativo da tradição milenar dos nossos antepassados, o Samhain, ou como os Americanos gostam de
Read MoreApós finalmente terminar de corrigir os bugs restantes no meu Algoritmo de Neve e no de Chuva para o meu
Read MoreJá finalizei o sistema de gestão automático de threads no meu Game Engine. E porquê usar threads em primeiro lugar?
Read MoreHoje quero mostrar-vos algo de diferente, já que trabalho com Multi-Threading como sempre, mas nunca o mostrei, e também para
Read MoreAqui têm uma pequena melhoria do meu algoritmo de Matrix Code ou Matrix Rain, em que adicionei o efeito de
Read MoreAconselho-vos a ver isto às escuras. 😉 Foi há quase 4 anos que tinha criado este algoritmo de Matrix, pois
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