2023-12-04 – VideoLog do Meu Game Engine – Parte VI – Chuva, Neve, Relâmpagos, Cascatas, Isométricos, 3D, Fogo, Luzes e Sombras, Armas, e 1001 coisas mais…

Aqui têm o meu 6º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do

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2023-11-24 – O Início do meu Mini-Curso sobre Criação e Design de VideoJogos

Pois é, aqui está o vídeo introdutório ao meu futuro mini-curso sobre Design de VideoJogos:https://www.youtube.com/watch?v=RyfbThWMroU Isto porque, me perguntei, porque

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2021-07-18 – A criação de uma Media Layer para tornar o código mais portável, no meu Game Engine, em C/C++…

DML – Direct Media Layer. É o nome que dei à layer que tenho entre o código e o hardware

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2021-05-09 – Nova grelha de altitude, display de dados, e outras funcionalidades na Simulação de Física da StarShip, em C/C++…

Deixo aqui as últimas actualizações referentes ao projecto de rocket simulation, e que mexeram também com o game engine em

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2020-09-04 – O começo de uma carreira como Game Developer no dia em que cumpri 45 anos…

Gonçalo Ferreira – Projectos Pessoais No dia em que cumpro 45 anos de idade, partilho simbolicamente os dois projectos aos

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2020-08-26- O retomar do Game Engine em C/C++ que deixei a meio em 2017…

O meu Game Engine em C++. Num jogo assim com muitos inimigos, num computador portátil lento e sobrecarregado, ele dá

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