2021-03-17 – A importância da Física e Matemática na criação de um Game Engine do zero…

Quero aqui explicar porque é importante adorar Matemática a quem queira criar um Game Engine do zero, e ter conhecimentos

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2021-03-16 – Tentando aplicar algumas leis da Física ao Game Engine para criar Fogo, em C/C++…

De novo a aplicar leis da Física na programação para tentar recriar a realidade. Desta vez mais com Particle Physics.

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2021-03-05 – Criando um algoritmo de conversão de cores RGBA para Indexed-256 para a criação de Gifs no meu Game Engine em C/C++…

O que vêem aqui sou eu a tentar criar o meu próprio algoritmo de conversão de cores RGB para indexed-256,

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2021-02-19 – Adicionando cálculo de lucros ao Trading Systems Back-Tester em C/C++…

E assim vai o meu software de backtesting de trading systems (em C/C++), a testar um sistema muito básico e

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2020-12-21 – Simulando a realidade através da Matemática (Water Physics) no meu Game Engine em C/C++…

Eu sei que passo a vida a dizer que tudo no mundo é Matemática, mas é verdade, neste caso, podem

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2020-10-21 – Criando saltos realistas no meu Game Engine criado em C/C++…

Uma imagem que partilhei há 3 dias no meu perfil… À direita podem ver-me a brincar com as leis da

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2020-08-10 – Trading Systems – Regresso ao projecto MMAT – Back-Testing de Sistemas de Trading, em C++

Mensagem de 10 de Agosto, quando decidi voltar a este projecto parado há 10 anos: «Pessoal do Trading/Bolsa/Forex/Finanças/Banca, estou de

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