2024-04-25 – Próximo passo no Simulador de Galáxias – Meter os braços em espiral mais realistas, em C++…

Aqui está uma melhoria ao meu simulador de galáxias, pois pretendo no próximo mês levá-lo a 3D, e tive de

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2024-04-20 – Simulação Básica de Velocidade de Aviões e Ondas Sonoras, em C++…

Há uns dias acabei a parte inicial dos gráficos da Bolsa, do meu software de Análise Técnica, e para me

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2024-04-15 – Estado final da 2ª fase de desenvolvimento do meu Software de Análise Técnica, agora com Fibonacci Retracements, e vídeo de 3 minutos para mostrar…

O estado final do meu software de Análise Técnica antes de o deixar de lado uns tempos e partir para

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2024-04-03 – Adicionadas linhas de tendência animadas e canais de tendência ao meu software de Análise Técnica em C++…

Aqui têm as minhas novas adições ao meu software de Análise Técnica: Linhas de tendência já funcionais e agarradas aos

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2024-03-31 – Adicionado um Ovo da Páscoa como demonstração do meu sistema novo de prémios do meu Game Engine em C++…

Para festejar a Páscoa, decidi criar um Ovinho da Páscoa que quando apanhado, dá invencibilidade ao jogador (no estilo do

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2024-03-24 – Adicionados botões para Linhas de Tendência ao meu Software de Análise Técnica em C++…

Com mais umas horitas, já adicionei um sistema de botões para neste caso adicionar linhas de tendência aos gráficos. Convém

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2024-03-20 – Gráficos já com labels e posições limitadas à área do gráfico, optimizado para 2000 FPS, e com linhas dinâmicas já inseridas…

O meu software de Análise Técnica continua a avançar. Como sabem eu crio as minhas próprias ferramentas, e não achei

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2024-03-18 – De volta ao Game Engine, melhorando a performance das linhas dinâmicas, para usar depois também no software de Análise Técnica em C++…

Eu sei que disse que só após terminar o software de Análise Técnica e o Trading System’s Back-Tester (versão GUI)

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2024-03-15 – Gráficos com renderização já bem optimizada (460 FPS numa máquina velha), código melhorado, e renderização perfeita, no meu Software de Análise Técnica em C++…

A parte dos gráficos está quase pronta, e foi optimizada, 460 FPS quando em esforço, ocupando menos de 1/10 do

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2024-03-07 – Sistema de Gráficos do meu Software de Análise Técnica já com os gráficos e labels 100% funcionais, em C++…

A fase principal dos gráficos está terminada. Neste momento, temos não só vários tipos gráficos como Velas Japonesas (Japanese Candlesticks),

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