2023-01-21 – Neve já com flocos a derreter de forma realista, no meu Game Engine em C++…

A neve no meu game engine, já a derreter de forma mais realista, e a agarrar as plataformas móveis. No

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2022-12-28 – Neve já com vento, acumulação, derreter, e outras coisas bem, para o meu Game Engine em C++…

Aqui está uma pequena melhoria ao sistema de neve (têm o link de uma actualização posterior onde a neve está

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2022-12-26 – Neve já quase pronta no meu Game Engine em C++…

Conforme é tradição minha, passei o Natal a fazer o que mais gostava, em especial a desenvolver o meu Game

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2022-12-23 – Uma primeira tentativa de criar um sistema de neve para o meu Game Engine, para o Natal, em C++…

Para a época natalícia decidi criar um sistema de neve para o meu game engine, criado do zero com C/C++.

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2022-12-20 – Finalizada a minha GUI a ser usada no Knowledge Tester versão 2, criados do zero em C++…

Aqui estão os meus retoques finais ao sistema de perguntas e respostas do Knowledge Tester, agora já com tudo pronto.

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2022-12-16 – O meu pequeno mundo de testes de chuva, relâmpagos e neve, do meu game engine, em C++…

O meu pequeno mundo escondido dentro do meu Game Engine, isolado de tudo e todos, onde o Sonic apanha uns

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2022-12-11 – Editor de Texto do zero, finalizado de momento, em C++…

Adeus Editor de Texto, já estava farto de ti! Agora com scroll. Já não tenho paciência, tem ainda pequenos bugs,

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2022-12-07 – Histórico de Do’s e Undo’s (CTRL+Y/Z) na minha libraria de GUI em C++…

Tenho tido poucas horas livres, mas hoje mostro o que meti a funcionar há uns 2 dias atrás, do histórico

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2022-12-03 – Como qualquer pessoa poderá criar jogos com o meu Game Engine um dia, gratuito, sem saber programar…

Mostro-vos na imagem acima o sistema que escolhi para criar os jogos. Ao invés de ser tudo por código, uso

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2022-12-02 – Editor de Texto criado do zero em C++, píxel a píxel, já com Cut/Copy e Paste, select text, shortcuts, etc…

Hoje mostro mais uns retoques no meu Editor de Texto, construído do zero, píxel a píxel, em C++, não é

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