2022-10-04 – O começo da minha própria libraria de GUI multi-plataforma, em C++…
Aqui está o começo da minha própria GUI, feita do zero em C++. Epá, parece outra coisa, mas é um
Read MoreProgramação
Aqui está o começo da minha própria GUI, feita do zero em C++. Epá, parece outra coisa, mas é um
Read MoreA versão final do sistema de cordas, agora com a Gravidade incluída quando a corda é atirada. E partilho esta
Read MoreEsta funcionalidade, de atirar arpões, e balançar nas cordas depois, e até trepar para plataformas superiores, ou descer para as
Read MoreAqui à varanda, cansado, estava a jogar ao Pac-Mania e lembrei-me que convém criar depois um nível de testes isométrico
Read MoreAqui estão notícias do meu projecto favorito, o meu Game Engine, escrito do zero em C++. Podem ver nele já
Read MoreDeixo aqui o estado actual da dinâmica de cordas no meu Game Engine, escrito do zero em C++. Podem ver
Read MoreQueria mostrar aqui rapidamente, qual a razão pela qual tenho andado super ocupado, que nem mexo no meu game engine.
Read MoreAqui está o começo da criação da dinâmica de cordas para replicar o jogo Batman the Movie, até porque será
Read MoreMelhorei os relâmpagos, tanto adicionando alguns flashes ocasionais, bem como melhoria no fade-out dos mesmos, além de adicionar sons de
Read MoreAqui está a nova adição ao meu Game Engine, efeitos de relâmpagos, e é de notar que já atingi 5000
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