2023-11-05 – Adicionada animação das Cascatas (waterfalls) ao meu Game Engine em C++…
Aqui temos uma nova funcionalidade do meu Game Engine, que desenha movimento nas cascatas de água. Isto porque antes, se
Read MoreProgramação
Aqui temos uma nova funcionalidade do meu Game Engine, que desenha movimento nas cascatas de água. Isto porque antes, se
Read MoreTerramotos! Ou simplesmente ondas gigantes na superfície deste meu mundo isométrico. 🙂 No dia 7 lembrei-me de criar esta funcionalidade,
Read MoreMais uma funcionalidade para o meu Game Engine, neste caso na secção isométrica: a rotação da perspectiva do mapa de
Read MoreAqui temos outra funcionalidade nova do meu game engine, que é a alteração da vista isométrica, pois nem todos os
Read MoreAqui estão os primeiros passos na criação de jogos isométricos com o meu Game Engine. Um bloco de 3D, num
Read MoreMais umas pequenas melhorias ao meu clone do Master of Orion. Neste caso, criei: E resolvi vários bugs, sendo que
Read MoreAqui está o próximo passo das funcionalidades de luzes e sombras, no começo dentro de água, e após o segundo
Read MoreEste é o projecto do meu software de Formação e Auto-Estudo, que permite aos alunos aprenderem muito rápido, memorizar facilmente
Read MoreO passo seguinte nos cálculos balísticos, era o de criar uma demonstração, tipo aqueles mundos secretos que criei com neve
Read MoreDe novo de volta da Física no meu Game Engine. Estava na hora de criar um sistema de targeting, através
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