2024-01-25 – Múltiplos indicadores no meu Software de Análise Técnica em C++…

Hoje passei a ter a possibilidade de se poder adicionar mais do que um indicador ao meu Software de Análise

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2024-01-20 – A mudança de comportamento nos mercados cambiais nos últimos 4 anos, analisada pelo meu Trading Systems Back-Tester em C++, com novas performances…

Esta imagem é para vos mostrar como o mercado mudou nos últimos anos, e explicarei também porque deixarei de partilhar

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2024-01-16 – A testar parâmetros (optimização) nos meus trading systems, num Terminal de Linux em C++…

Aqui podem espreitar eu a testar uma variante dos meus trading systems, num único ano de câmbios, para ver qual

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2024-01-12 – Back-Testers já com um dos meus sistemas reais a calcular lucros entre 2002-2003 no EUR/USD com boas performances e gráficos melhorados, em C++…

Fica aqui o que vou fazendo a nível de trading systems, como meu 2º post do ano. Sim, 15.000% de

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2024-01-01 – Começar bem o Ano Novo voltando aos meus Sistemas de Trading para preparar o meu retorno um dia aos Mercados Financeiros…

Para começar bem o ano, mudança de vida e aqui vai a Resolução do Ano Novo: As minhas horas vagas

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2023-12-29 – Criação de uma grid de tiles para debugging, no meu Game Engine em C++…

É incrível mas só agora me lembrei de criar um sistema de grid (rede) para o meu Game Engine, de

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2023-12-23 – Armas de raios de energia já a destruir inimigos, no meu Game Engine em C++…

Agora sim já tenho as armas a causar destruição total nos inimigos (tive mais umas horinhas livres), comecemos pelo meu

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2023-12-13 – Finalizadas as armas de raios de energia para o meu Game Engine em C++…

Decidi melhorar as armas que mostrei no meu post anterior, e agora tenho várias variantes. Decidi ainda não recriar a

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2023-12-11 – Nova arma estilo a redonda do R-Type mas mais em forma de onda, para o meu Game Engine em C++…

Eu quis recriar a arma circular do R-Type, mas decidi começar por tentar um efeito ao que me parece mais

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2023-12-09 – Adicionada uma Pausa, e também inimigos ao meu Mapa de Jogo do meu Game Engine em C++, e corrigido bug de Abelhas a voar fora do ecrã…

Sim, é incrível mas só agora é que me lembrei de colocar um sistema de Pausa no meu Game Engine.

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