2022-05-07 – Sistema de Colisões Píxel-a-Píxel no meu Game Engine, em C++, e vídeo do meu Shooter de testes…
Aqui mostro como funciona a pixel-level detection no meu game engine. Como não tenho tido tempo nenhum ultimamente, mostrei isto
Read MoreMy top choices on my Game Engine posts…

Aqui mostro como funciona a pixel-level detection no meu game engine. Como não tenho tido tempo nenhum ultimamente, mostrei isto
Read MoreNão mexia nisto desde a semana passada, e dediquei uma horita hoje para melhorar tudo. As health bars estão mais
Read MorePayback Time!!! Para ter uma Páscoa diferente, e porque já não podia ver gráficos à frente, decidi voltar ao meu
Read MoreJá está acabada a colisão a nível de píxeis, entre a chuva e os sprites do meu Game Engine, podem
Read MoreAlgumas novas melhorias, mas a mais visível foi a implementação de ventos de velocidade variável no meu Game Engine, para
Read MorePara ver a animação, clicar na imagem acima ou ver o GIF abaixo. Tenho saudades de programar este meu game
Read MoreEste é um possível exemplo de como podem ficar os meus relâmpagos com chuva, em C/C++. Cliquem na imagem acima
Read MoreO teste final de performance à chuva, e já com vento. Cliquem na imagem acima para ver a animação, ou
Read MoreA chuva que criei, aplicada ao Game Engine, só para testes, claro. Ainda falta muita coisa, a chuva ainda passa
Read MoreO meu Game Engine a tornar-se 3D também, e não apenas 2D. Comecei a preparar o meu Game Engine em
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