2021-04-07 – “Fogo e Água” – Um resumo do que fiz nestes dois meses, em C/C++, para o meu Game Engine
Este vídeo já foi gravado no dia 2 de Abril, com o gerador de Gifs animados que incluí no meu
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Read MoreTestando o meu gerador de gifs animados ao shoot’em up que criei há meses para testes do meu game engine,
Read MoreJá tenho a parte dos fogos incluída no game engine, pelo que agora é só adicionar fogos no mapa do
Read MoreUma coisa gira que quero partilhar, o display de placard. Este é um dos 12/14 tipos e variantes de fogos
Read MoreQue tal? Está ou não melhor do que o fogo que alguma vez viram nalgum jogo de computador? Claro que
Read MoreDeixo aqui um exemplo do algoritmo que criei na semana passada para geração de fogo em tempo real, mas atenção
Read MoreE assim vai o meu software de backtesting de trading systems (em C/C++), a testar um sistema muito básico e
Read MoreHoje aproveitei mais umas horitas, já que o pc está super lento e não dá para muitas coisas, para começar
Read MoreOntem partilhei uma foto de dia 18 e esqueci-me de esta anterior de dia 17, esta é do dia 17,
Read MorePodem ver à esquerda um teste à origem dos dados quando são calculados os sistema de trading (os gráficos são
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