2024-03-31 – Adicionado um Ovo da Páscoa como demonstração do meu sistema novo de prémios do meu Game Engine em C++…
Para festejar a Páscoa, decidi criar um Ovinho da Páscoa que quando apanhado, dá invencibilidade ao jogador (no estilo do
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Read MoreCom mais umas horitas, já adicionei um sistema de botões para neste caso adicionar linhas de tendência aos gráficos. Convém
Read MoreEu sei que disse que só após terminar o software de Análise Técnica e o Trading System’s Back-Tester (versão GUI)
Read MoreA fase principal dos gráficos está terminada. Neste momento, temos não só vários tipos gráficos como Velas Japonesas (Japanese Candlesticks),
Read MoreNovas melhorias no meu futuro Software de Análise Técnica, pois como sabem, eu crio as minhas próprias ferramentas/softwares. É preciso
Read MoreUma pequena parte que define o que faço, de um documentário famoso que é o “Quants – The Alchemists of
Read MoreAqui podem espreitar eu a testar uma variante dos meus trading systems, num único ano de câmbios, para ver qual
Read MoreFica aqui o que vou fazendo a nível de trading systems, como meu 2º post do ano. Sim, 15.000% de
Read MoreNeste vídeo mostro quais as diferenças entre Sprites e Tiles, o que são, como se usam, sempre com exemplos tirados
Read MoreAntes da matéria escrita propriamente dita, fica aqui o vídeo associado a este post: O Ciclo do VideoJogo (Game Loop):
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