2023-12-23 – Armas de raios de energia já a destruir inimigos, no meu Game Engine em C++…
Agora sim já tenho as armas a causar destruição total nos inimigos (tive mais umas horinhas livres), comecemos pelo meu
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Read MoreDecidi melhorar as armas que mostrei no meu post anterior, e agora tenho várias variantes. Decidi ainda não recriar a
Read MoreAqui têm o meu 6º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do
Read MoreDeclaro oficialmente iniciada a Época Natalícia!!! Pois é, dizem que “O Natal é quando um Homem quer”, e pois bem,
Read MorePois é, aqui está o vídeo introdutório ao meu futuro mini-curso sobre Design de VideoJogos:https://www.youtube.com/watch?v=RyfbThWMroU Isto porque, me perguntei, porque
Read MorePois é, após anos com animações muito ranhosas (ou inexistentes) cada vez que limpava o sebo a um inimigo (sempre
Read MoreAs minhas novas waterfalls. Há dias partihei um vídeo no meu website com um “rascunho” de como ficariam as minhas
Read MoreAntes de alguém tentar compreender como se criam videojogos, há que saber o que são sprites, e tiles. Com a
Read MoreTerramotos! Ou simplesmente ondas gigantes na superfície deste meu mundo isométrico. 🙂 No dia 7 lembrei-me de criar esta funcionalidade,
Read MoreMais uma funcionalidade para o meu Game Engine, neste caso na secção isométrica: a rotação da perspectiva do mapa de
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