2024-05-06 – Simulação de Galáxia Double Bubble no meu futuro simulador de Galáxias em C++…

Aqui está uma simulação de uma galáxia a imitar visualmente uma do estilo “Double Bubble”, que é um tipo de

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2024-04-25 – Próximo passo no Simulador de Galáxias – Meter os braços em espiral mais realistas, em C++…

Aqui está uma melhoria ao meu simulador de galáxias, pois pretendo no próximo mês levá-lo a 3D, e tive de

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2024-04-15 – Estado final da 2ª fase de desenvolvimento do meu Software de Análise Técnica, agora com Fibonacci Retracements, e vídeo de 3 minutos para mostrar…

O estado final do meu software de Análise Técnica antes de o deixar de lado uns tempos e partir para

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2024-03-31 – Adicionado um Ovo da Páscoa como demonstração do meu sistema novo de prémios do meu Game Engine em C++…

Para festejar a Páscoa, decidi criar um Ovinho da Páscoa que quando apanhado, dá invencibilidade ao jogador (no estilo do

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2024-03-24 – Adicionados botões para Linhas de Tendência ao meu Software de Análise Técnica em C++…

Com mais umas horitas, já adicionei um sistema de botões para neste caso adicionar linhas de tendência aos gráficos. Convém

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2023-12-23 – Armas de raios de energia já a destruir inimigos, no meu Game Engine em C++…

Agora sim já tenho as armas a causar destruição total nos inimigos (tive mais umas horinhas livres), comecemos pelo meu

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2023-12-04 – VideoLog do Meu Game Engine – Parte VI – Chuva, Neve, Relâmpagos, Cascatas, Isométricos, 3D, Fogo, Luzes e Sombras, Armas, e 1001 coisas mais…

Aqui têm o meu 6º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do

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2023-11-28 – Início da Época Natalícia com Árvores de Natal criadas para o meu Game Engine em C++…

Declaro oficialmente iniciada a Época Natalícia!!! Pois é, dizem que “O Natal é quando um Homem quer”, e pois bem,

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2023-11-09 – Cascatas/Waterfalls, já finalizadas no meu Game Engine em C++…

As minhas novas waterfalls. Há dias partihei um vídeo no meu website com um “rascunho” de como ficariam as minhas

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2023-10-07 – Vistas diferentes Isométricas, e efeitos 3D no sistema isométrico do meu Game Engine em C++…

Aqui temos outra funcionalidade nova do meu game engine, que é a alteração da vista isométrica, pois nem todos os

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