2024-03-31 – Adicionado um Ovo da Páscoa como demonstração do meu sistema novo de prémios do meu Game Engine em C++…

Para festejar a Páscoa, decidi criar um Ovinho da Páscoa que quando apanhado, dá invencibilidade ao jogador (no estilo do

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2024-03-18 – De volta ao Game Engine, melhorando a performance das linhas dinâmicas, para usar depois também no software de Análise Técnica em C++…

Eu sei que disse que só após terminar o software de Análise Técnica e o Trading System’s Back-Tester (versão GUI)

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2023-12-29 – Criação de uma grid de tiles para debugging, no meu Game Engine em C++…

É incrível mas só agora me lembrei de criar um sistema de grid (rede) para o meu Game Engine, de

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2023-12-26 – Melhoria no sistema balístico do meu Game Engine, em C++…

Aqui estão pequenas melhorias que fiz antes de terminar o ano, ao meu sistema de trajectórias balísticas do meu Game

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2023-12-23 – Armas de raios de energia já a destruir inimigos, no meu Game Engine em C++…

Agora sim já tenho as armas a causar destruição total nos inimigos (tive mais umas horinhas livres), comecemos pelo meu

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2023-12-13 – Finalizadas as armas de raios de energia para o meu Game Engine em C++…

Decidi melhorar as armas que mostrei no meu post anterior, e agora tenho várias variantes. Decidi ainda não recriar a

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2023-12-04 – VideoLog do Meu Game Engine – Parte VI – Chuva, Neve, Relâmpagos, Cascatas, Isométricos, 3D, Fogo, Luzes e Sombras, Armas, e 1001 coisas mais…

Aqui têm o meu 6º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do

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2023-11-28 – Início da Época Natalícia com Árvores de Natal criadas para o meu Game Engine em C++…

Declaro oficialmente iniciada a Época Natalícia!!! Pois é, dizem que “O Natal é quando um Homem quer”, e pois bem,

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2023-11-09 – Cascatas/Waterfalls, já finalizadas no meu Game Engine em C++…

As minhas novas waterfalls. Há dias partihei um vídeo no meu website com um “rascunho” de como ficariam as minhas

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2023-10-12 – Ondas ou Terramotos nas vistas isométricas do meu Game Engine, em C++…

Terramotos! Ou simplesmente ondas gigantes na superfície deste meu mundo isométrico. 🙂 No dia 7 lembrei-me de criar esta funcionalidade,

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