2023-10-10 – Funcionalidade de rotação do mapa, resizing e inclinação no estilo Isométrico do meu Game Engine em C++…

Mais uma funcionalidade para o meu Game Engine, neste caso na secção isométrica: a rotação da perspectiva do mapa de

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2023-10-07 – Vistas diferentes Isométricas, e efeitos 3D no sistema isométrico do meu Game Engine em C++…

Aqui temos outra funcionalidade nova do meu game engine, que é a alteração da vista isométrica, pois nem todos os

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2023-10-05 – Inception no meu Game Engine, uma experiência de vídeo e som com o meu Game Engine em C++, a criar o meu nível Isométrico de testes…

Vejam a obra de arte que acabei de criar com o meu Game Engine, e quando gravei estava ao som

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2023-10-01 – Melhorias na minha versão do “Master of Orion”: Cursor, seleccionar planetas, efeitos, etc…

Mais umas pequenas melhorias ao meu clone do Master of Orion. Neste caso, criei: E resolvi vários bugs, sendo que

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2023-09-07 – Luzes e Sombras em locais específicos como quartos ou água, no meu Game Engine em C++…

Aqui está o próximo passo das funcionalidades de luzes e sombras, no começo dentro de água, e após o segundo

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2023-08-29 – Testes balísticos com uma Demo de testes nova no meu Game Engine em C++…

O passo seguinte nos cálculos balísticos, era o de criar uma demonstração, tipo aqueles mundos secretos que criei com neve

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2023-08-24 – Início de cálculos de movimentos parabólicos para o meu Game Engine, em C++…

Por ontem ter visto o filme Oppenheimer no Cinema, e por ter adorado o filme e adorar Física, tinha de

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2023-03-30 – Zooms Automáticos e Scanlines Ajustáveis no meu Game Engine em C++…

Olá a todos, como há muito não mexia no meu Game Engine, perdi umas horitas com funcionalidades novas. Uma é

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2023-02-25 – Criação de um Sistema de Zooming para o meu Game Engine em C++…

De volta ao Game Engine, para criar um sistema de Zoom em real-time para o meu Game Engine, criado do

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2023-01-21 – Neve já com flocos a derreter de forma realista, no meu Game Engine em C++…

A neve no meu game engine, já a derreter de forma mais realista, e a agarrar as plataformas móveis. No

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