2021-03-05 – Criando um algoritmo de conversão de cores RGBA para Indexed-256 para a criação de Gifs no meu Game Engine em C/C++…
O que vêem aqui sou eu a tentar criar o meu próprio algoritmo de conversão de cores RGB para indexed-256,
Read MoreO que vêem aqui sou eu a tentar criar o meu próprio algoritmo de conversão de cores RGB para indexed-256,
Read MoreUm exemplo de pura Matemática. O que nos obrigam a “aprender” nas escolas é no geral uma treta, porque é
Read MoreEdit Este vídeo (na realidade é um GIF animado, cliquem na imagem acima para ver a animação da mesma), é
Read MoreOntem nalguns minutos livres retomei por horas o game engine, porque já não tocava nele desde o dia 9 de
Read MoreEu e o meu incrível poder de reverter o Tempo. O mal é que só funciona com as ondas, não
Read MoreEste bonito texto que vêem aqui, é apenas um simples e habitual erro quando se programa em C++. Ya, aqueles
Read MoreUma primeira experiência de ter as ondas realistas e com as bolhas a não vir à tona de água. Mais
Read MorePenso que achei os parâmetros ideais para criar as ondas perfeitas. O movimento é suave, a maré também (o subir
Read MoreUm print screen que me havia esquecido de partilhar no dia 25, foi o dia em que meti as ondas
Read MoreNo dia 24 ainda não tinha aquelas ondas animadas que partilhei ontem, mas como me esqueci desta imagem, partilho hoje.
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