2022-08-25 – Em 2023, recriarei o Pac-Mania da Namco, para adicionar isometria ao meu Game Engine, em C++…

Aqui à varanda, cansado, estava a jogar ao Pac-Mania e lembrei-me que convém criar depois um nível de testes isométrico

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2022-08-14 – Sistema de cordas quase pronto, com energia cinética, atrito, no meu Game Engine, em C++…

Aqui estão notícias do meu projecto favorito, o meu Game Engine, escrito do zero em C++. Podem ver nele já

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2022-07-06 – Sistema de cordas a imitar a dinâmica do jogo Batman the Movie, no meu Game Engine em C++…

Aqui está o começo da criação da dinâmica de cordas para replicar o jogo Batman the Movie, até porque será

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2022-06-19 – Relâmpagos melhorados, e com efeitos sonoros também, bem como a Chuva, no meu Game Engine em C++…

Melhorei os relâmpagos, tanto adicionando alguns flashes ocasionais, bem como melhoria no fade-out dos mesmos, além de adicionar sons de

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2022-06-13 – Relâmpagos e Chuva no meu Game Engine, em C++…

Aqui está a nova adição ao meu Game Engine, efeitos de relâmpagos, e é de notar que já atingi 5000

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2022-06-10 – Game Engine super-optimizado com C++, 1000 FPS num velhinho portátil I5, mesmo usando RGBA 640×480 com fogo e água real-time, milhares de objectos no ecrã, etc…

Estes 1000 FPS seriam muitos mais se cortasse algumas coisas. Podem ver aqui a performance do meu game engine desenvolvido

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2020-12-05 – Adicionando o mapa do 1º nível do “Batman the Movie” (Versão Amiga), no meu Game Engine em C/C++…

Aqui já tinha criado o “underground” no mapa do jogo, e adicionei lá o 1º nível do Batman the Movie,

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2020-11-19 – Clonando o mapa do nível 1 do jogo Batman the Movie (Versão Amiga) e planos para clonar o jogo com o meu Game Engine em C/C++…

2020-11-19 – A minha primeira release experimental, será clonar o Batman The Movie” (versão Amiga) para Linux. Porque eu adoro

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