2024-02-10 – O Papel da Matemática no desenvolvimento de Trading Systems, e alguns vídeos relacionados a ver…

Uma pequena parte que define o que faço, de um documentário famoso que é o “Quants – The Alchemists of

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Criação de VideoJogos – Parte I – Diferenças entre Game Design, Game Art e Game Development – 2023-12-07

Neste vídeo temos apenas uma pequena apresentação que visa distinguir os 3 tipos principais de funções relacionadas com a criação

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2023-12-04 – VideoLog do Meu Game Engine – Parte VI – Chuva, Neve, Relâmpagos, Cascatas, Isométricos, 3D, Fogo, Luzes e Sombras, Armas, e 1001 coisas mais…

Aqui têm o meu 6º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do

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2023-10-05 – Inception no meu Game Engine, uma experiência de vídeo e som com o meu Game Engine em C++, a criar o meu nível Isométrico de testes…

Vejam a obra de arte que acabei de criar com o meu Game Engine, e quando gravei estava ao som

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2023-08-07 – Melhorias ao meu futuro jogo de estratégia no espaço, o clone do Master of Orion, em C++…

Aqui está o 2º passo do meu remake do jogo Master of Orion. Como continuo sem ter muito tempo disponível,

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2021-07-04 – Estou de volta aos VideoJogos! Vou retomar o meu Game Engine, escrito do zero em C/C++…

Estou de volta ao desenvolvimento de VideoJogos, após uma pausa de cinco meses, e no vídeo podem ver como ele

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2021-04-07 – “Fogo e Água” – Um resumo do que fiz nestes dois meses, em C/C++, para o meu Game Engine

Este vídeo já foi gravado no dia 2 de Abril, com o gerador de Gifs animados que incluí no meu

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2021-04-03 – Um vídeo do Shooter que criei, para testar o sistema de gravação de Gifs animados do meu Game Engine em C/C++…

Testando o meu gerador de gifs animados ao shoot’em up que criei há meses para testes do meu game engine,

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2021-04-01 – Terminada a funcionalidade de fogos em tempo real no meu Game Engine em C/C++…

Terminei a aplicação do algoritmo de geração de fogo realista em tempo real, ao meu game engine (C/C++). Ele tem

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2021-03-31 – Fogo já automaticamente incluído no meu Game Engine em C/C++…

Já tenho a parte dos fogos incluída no game engine, pelo que agora é só adicionar fogos no mapa do

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