2023-08-07 – Melhorias ao meu futuro jogo de estratégia no espaço, o clone do Master of Orion, em C++…

Aqui está o 2º passo do meu remake do jogo Master of Orion. Como continuo sem ter muito tempo disponível,

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2021-07-04 – Estou de volta aos VideoJogos! Vou retomar o meu Game Engine, escrito do zero em C/C++…

Estou de volta ao desenvolvimento de VideoJogos, após uma pausa de cinco meses, e no vídeo podem ver como ele

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2021-04-07 – “Fogo e Água” – Um resumo do que fiz nestes dois meses, em C/C++, para o meu Game Engine

Este vídeo já foi gravado no dia 2 de Abril, com o gerador de Gifs animados que incluí no meu

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2021-04-03 – Um vídeo do Shooter que criei, para testar o sistema de gravação de Gifs animados do meu Game Engine em C/C++…

Testando o meu gerador de gifs animados ao shoot’em up que criei há meses para testes do meu game engine,

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2021-04-01 – Terminada a funcionalidade de fogos em tempo real no meu Game Engine em C/C++…

Terminei a aplicação do algoritmo de geração de fogo realista em tempo real, ao meu game engine (C/C++). Ele tem

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2021-03-31 – Fogo já automaticamente incluído no meu Game Engine em C/C++…

Já tenho a parte dos fogos incluída no game engine, pelo que agora é só adicionar fogos no mapa do

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2021-03-25 – Quase dois minutos de fogo gerado artificialmente com C/C++…

Deixo aqui um exemplo do algoritmo que criei na semana passada para geração de fogo em tempo real, mas atenção

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2021-03-23 – Fogo gerado em tempo real e com vento variável, em C/C++…

“The cursed fire of reverence”. Criei 10 tipos de fogos mas este é o que prefiro, e com vento variável,

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2021-03-19 – Quando achei a fórmula perfeita para gerar fogo em tempo real em C/C++…

Que nem Deus, acabo de criar fogo do nada. Descobri a fórmula que a Natureza usa para gerar fogo na

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