2023-12-04 – VideoLog do Meu Game Engine – Parte VI – Chuva, Neve, Relâmpagos, Cascatas, Isométricos, 3D, Fogo, Luzes e Sombras, Armas, e 1001 coisas mais…

Aqui têm o meu 6º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do

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2023-11-09 – Cascatas/Waterfalls, já finalizadas no meu Game Engine em C++…

As minhas novas waterfalls. Há dias partihei um vídeo no meu website com um “rascunho” de como ficariam as minhas

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2023-11-05 – Adicionada animação das Cascatas (waterfalls) ao meu Game Engine em C++…

Aqui temos uma nova funcionalidade do meu Game Engine, que desenha movimento nas cascatas de água. Isto porque antes, se

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2021-04-07 – “Fogo e Água” – Um resumo do que fiz nestes dois meses, em C/C++, para o meu Game Engine

Este vídeo já foi gravado no dia 2 de Abril, com o gerador de Gifs animados que incluí no meu

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2021-02-23 – Melhorando a performance dos scripts das bolhas de ar na água no meu Game Engine em C/C++…

Ontem nalguns minutos livres retomei por horas o game engine, porque já não tocava nele desde o dia 9 de

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2021-02-05 – Eu e o meu poder incrível de reverter o Tempo (no meu Game Engine em C/C++)…

Eu e o meu incrível poder de reverter o Tempo. O mal é que só funciona com as ondas, não

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