2026-06-08 – Uso de fontes Bitmap, melhoria de performance, e menus GUI no meu Explorador de Fractais e Game Engine em C++…
Após 6 meses de pausa total, voltei aos meus projectos. O que decidi fazer, até porque preciso de ter o
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Read MoreAqui têm uma pequena melhoria do meu algoritmo de Matrix Code ou Matrix Rain, em que adicionei o efeito de
Read MoreAconselho-vos a ver isto às escuras. 😉 Foi há quase 4 anos que tinha criado este algoritmo de Matrix, pois
Read MoreTerramotos! Ou simplesmente ondas gigantes na superfície deste meu mundo isométrico. 🙂 No dia 7 lembrei-me de criar esta funcionalidade,
Read MoreMais uma funcionalidade para o meu Game Engine, neste caso na secção isométrica: a rotação da perspectiva do mapa de
Read MoreAqui temos outra funcionalidade nova do meu game engine, que é a alteração da vista isométrica, pois nem todos os
Read MoreVejam a obra de arte que acabei de criar com o meu Game Engine, e quando gravei estava ao som
Read MoreAqui estão os primeiros passos na criação de jogos isométricos com o meu Game Engine. Um bloco de 3D, num
Read MoreUma alteração que fiz ao algoritmo da The Matrix que criei na passagem do ano, para o colocar com as
Read MoreA minha versão inicial da Matrix Rain / Matrix Code. Pois é, dizem que o filme novo do Matrix é
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