2021-06-16 – Game Engine já a renderizar em 3D, à pata (sem GPU ou OpenGL), em C/C++…

O meu Game Engine a tornar-se 3D também, e não apenas 2D. Comecei a preparar o meu Game Engine em

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2021-05-11 – Um pouco de Fluid/Fire Dynamics, com o meu algoritmo gerador de fogo em tempo real, em C/C++…

Deixo aqui três tipos de animações criadas com o algoritmo gerador de fogo que desenvolvi em C/C++ para o meu

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2020-10-08 – A criar animação/sprites para o boneco parado no The Gimp…

O trabalho de “hoje” (dia 08/10): o criar uma animação para quando o boneco está parado. Perdi uns minutos no

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