2021-12-19 – A preparar colisões de chuva com todos os objectos do jogo, em C/C++…
Aqui podem ver já os preparativos para a detecção de colisões entre a chuva e todos os objectos do jogo,
Read moreAqui podem ver já os preparativos para a detecção de colisões entre a chuva e todos os objectos do jogo,
Read morePodem ver o primeiro passo da inclusão do meu algoritmo de chuva no meu Game Engine (têm vídeo já abaixo,
Read moreHoje escrevo pouco: na imagem acima pode ver-se o primeiro passo da migração do meu algoritmo de chuva para o
Read moreUma experiência que fiz com base nos algoritmos de água usados para a chuva também, mas desta vez com jactos
Read moreAlgumas novas melhorias, mas a mais visível foi a implementação de ventos de velocidade variável no meu Game Engine, para
Read moreAqui um teste de colisões ao nível dos píxeis, entre a chuva e um sprite, neste caso um sprite fixo
Read moreOcupei mais uns minutitos do meu dia hoje, a desenvolver a colisão a nível de píxeis da chuva no meu
Read moreNão mexia no meu Game Engine há quase 4 meses (em C/C++ claro!), adicionei algumas alterações, um algoritmo de colisão
Read moreOs meus relâmpagos já têm um efeito de brilho correcto à volta dos raios, que podem ver na imagem ampliada,
Read morePara ver a animação, clicar na imagem acima ou ver o GIF abaixo. Tenho saudades de programar este meu game
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