2021-12-19 – A preparar colisões de chuva com todos os objectos do jogo, em C/C++…

Aqui podem ver já os preparativos para a detecção de colisões entre a chuva e todos os objectos do jogo,

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2021-12-18 – A Chuva já a colidir com plataformas no meu Game Engine, em C++…

Podem ver o primeiro passo da inclusão do meu algoritmo de chuva no meu Game Engine (têm vídeo já abaixo,

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2021-12-13 – Experiência com simulação de jactos de água, em C++…

Uma experiência que fiz com base nos algoritmos de água usados para a chuva também, mas desta vez com jactos

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2021-12-12 – Testando ventos de múltiplas velocidades na chuva do meu Game Engine em C++…

Algumas novas melhorias, mas a mais visível foi a implementação de ventos de velocidade variável no meu Game Engine, para

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2021-12-06 – Colisões da chuva com o sprite do Sonic no meu Game Engine em C/C++…

Aqui um teste de colisões ao nível dos píxeis, entre a chuva e um sprite, neste caso um sprite fixo

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2021-12-04 – Chuva com obstáculos móveis, para o meu Game Engine em C/C++…

Ocupei mais uns minutitos do meu dia hoje, a desenvolver a colisão a nível de píxeis da chuva no meu

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2021-12-01 – Regresso ao Game Engine – Chuva com Obstáculos, em C/C++…

Não mexia no meu Game Engine há quase 4 meses (em C/C++ claro!), adicionei algumas alterações, um algoritmo de colisão

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2021-09-07 – Relâmpagos já com brilho e quase terminados, para o meu game engine em C/C++…

Os meus relâmpagos já têm um efeito de brilho correcto à volta dos raios, que podem ver na imagem ampliada,

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2021-08-31- A chuva no meu Game Engine em C/C++, a uns 30 FPS…

Para ver a animação, clicar na imagem acima ou ver o GIF abaixo. Tenho saudades de programar este meu game

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