2024-12-15 – O meu novo Sistema de Teste de Colisões e um Mapa de Níveis melhorado, no meu Game Engine em C++…
Devido a ter andado a executar optimizações fortes no meu Game Engine, para poupar memória e CPU antes de avançar
Read MoreDevido a ter andado a executar optimizações fortes no meu Game Engine, para poupar memória e CPU antes de avançar
Read MoreAqui estão mais melhorias no meu Game Engine no que diz respeito às colisões dos inimigos, das balas, entre outras
Read MoreAgora sim já tenho as armas a causar destruição total nos inimigos (tive mais umas horinhas livres), comecemos pelo meu
Read MoreAqui mostro como funciona a pixel-level detection no meu game engine. Como não tenho tido tempo nenhum ultimamente, mostrei isto
Read MoreNão mexia nisto desde a semana passada, e dediquei uma horita hoje para melhorar tudo. As health bars estão mais
Read MoreMais funcionalidades para o meu Game Engine, as Health Bars, e Shooting. Não sabia bem qual seria o meu próximo
Read MorePayback Time!!! Para ter uma Páscoa diferente, e porque já não podia ver gráficos à frente, decidi voltar ao meu
Read MoreJá está acabada a colisão a nível de píxeis, entre a chuva e os sprites do meu Game Engine, podem
Read MoreA detecção de colisão entre as personagens do jogo (jogador e inimigos), e a chuva, e até entre fogo e
Read More2020-12-02 – Aqui já tinha uma visualização das possíveis colisões que eu e os inimigos poderíamos ter, 2 quadrados à
Read More