2023-12-23 – Armas de raios de energia já a destruir inimigos, no meu Game Engine em C++…

Agora sim já tenho as armas a causar destruição total nos inimigos (tive mais umas horinhas livres), comecemos pelo meu

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2022-05-07 – Sistema de Colisões Píxel-a-Píxel no meu Game Engine, em C++, e vídeo do meu Shooter de testes…

Aqui mostro como funciona a pixel-level detection no meu game engine. Como não tenho tido tempo nenhum ultimamente, mostrei isto

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2022-05-01 – Tiros e Health Bars finalizadas no meu Game Engine, em C++, bem como novos sons para os inimigos, criados por mim…

Não mexia nisto desde a semana passada, e dediquei uma horita hoje para melhorar tudo. As health bars estão mais

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2022-04-20 – Shooting e Health Bars no meu Game Engine, em C++…

Mais funcionalidades para o meu Game Engine, as Health Bars, e Shooting. Não sabia bem qual seria o meu próximo

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2022-04-18 – Adicionada funcionalidade de disparar, no meu Game Engine, em C++…

Payback Time!!! Para ter uma Páscoa diferente, e porque já não podia ver gráficos à frente, decidi voltar ao meu

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2021-12-22 – Colisão de chuva com sprites a nível de píxels já bem, C++…

Já está acabada a colisão a nível de píxeis, entre a chuva e os sprites do meu Game Engine, podem

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2021-12-21 – Colisão a nível de píxeis contra chuva quase pronta, no meu Game Engine em C++…

A detecção de colisão entre as personagens do jogo (jogador e inimigos), e a chuva, e até entre fogo e

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2020-12-02 – Testes de colisões totais no meu Game Engine em C/C++ e actualização semanal…

2020-12-02 – Aqui já tinha uma visualização das possíveis colisões que eu e os inimigos poderíamos ter, 2 quadrados à

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2020-11-30 – Testes de Colisões Laterais no meu Game Engine em C/C++…

Aqui já estava a fazer testes de colisões laterais, podem ver os quadrados desenhados à minha frente, já tinha tratado

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2020-11-26 – Testes de colisões, e resumo de últimos e futuros passos no meu Game Engine em C/C++…

Aqui ia com testes de colisões e possíveis quedas, com os quadrados que vêem na imagem, além de ter melhorado

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